Технологии


Графика
Графика
WebDev / Front
WebDev / Front
WebDev / Back
WebDev / Back
Godot
Godot
Unity
Unity
PhotoShop
PhotoShop
GameDev
GameDev
HTML
HTML
CSS
CSS
jQuery
jQuery
PHP
PHP
MySQL
MySQL
GIT
GIT
Хостинг
Хостинг
Open Server
Open Server
1C
1C
Платформа 1С
Платформа 1С
1С Элемент
1С Элемент
Illustrator
Illustrator
1С Битрикс
1С Битрикс
АРТ
АРТ
VS Code
VS Code
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Balsamiq
Balsamiq
Проектирование
Проектирование
Серверное
Серверное
Кодинг
Кодинг
Magica Voxel
Magica Voxel


Чек-лист по созданию сайта
  • Установить favicon


Новые материалы на сайте

Canvas Scaler в Unity

Canvas Scaler — это компонент в Unity, который используется для управления масштабированием и адаптацией интерфейса пользователя (UI) на разных разрешениях экрана. Он является частью системы UI Canvas и помогает обеспечить корректное отображение элементов интерфейса на устройствах с различными размерами экранов и соотношениями сторон.

Основные функции Canvas Scaler:

  1. Масштабирование элементов UI:

    • Canvas Scaler автоматически изменяет размеры элементов интерфейса в зависимости от разрешения экрана, чтобы они выглядели пропорционально.
  2. Адаптация к разным разрешениям:

    • Компонент позволяет настраивать, как UI будет вести себя на экранах с разными соотношениями сторон (например, 16:9, 4:3, 18:9 и т.д.).
  3. Поддержка разных единиц измерения:

    • Canvas Scaler может использовать разные единицы измерения для масштабирования, такие как пиксели, физические размеры (например, миллиметры) или относительные единицы.

Настройки Canvas Scaler:

Canvas Scaler предоставляет несколько режимов работы:

  1. Constant Pixel Size:

    • Элементы UI сохраняют свой размер в пикселях независимо от разрешения экрана. Это может привести к тому, что интерфейс будет выглядеть слишком большим или маленьким на устройствах с разными плотностями пикселей.
  2. Scale With Screen Size:

    • Элементы UI масштабируются в зависимости от размера экрана. Вы можете указать Reference Resolution (эталонное разрешение), и Canvas Scaler будет автоматически подстраивать размеры элементов под текущее разрешение экрана.
  3. Constant Physical Size:

    • Элементы UI сохраняют одинаковый физический размер (например, в миллиметрах) на всех устройствах. Это полезно для приложений, где важны реальные физические размеры (например, AR/VR).

Дополнительные параметры:

  1. Reference Resolution: Эталонное разрешение, на основе которого рассчитывается масштабирование.
  2. Screen Match Mode: Определяет, как Canvas Scaler будет адаптировать интерфейс к разным соотношениям сторон. Например:
  3. Match Width or Height: Масштабирование по ширине, высоте или их комбинации.
  4. Expand: Расширяет область Canvas, чтобы вместить все элементы.
  5. Shrink: Сжимает область Canvas, чтобы все элементы поместились.

Пример использования:

Если вы разрабатываете игру для мобильных устройств с разными разрешениями (например, 1080x1920 и 720x1280), вы можете использовать Canvas Scaler в режиме Scale With Screen Size с Reference Resolution 1080x1920. Это обеспечит корректное масштабирование интерфейса на всех устройствах.


Итог:

Canvas Scaler — это мощный инструмент для создания адаптивного интерфейса в Unity. Он упрощает работу с различными разрешениями экранов и обеспечивает consistent look and feel вашего UI на всех устройствах.

Canvas Group в Unity

Canvas Group в Unity — это компонент, который позволяет управлять свойствами группы UI-элементов, объединенных под одним родительским объектом, одновременно. Он упрощает управление видимостью, интерактивностью и прозрачностью нескольких элементов интерфейса, не изменяя каждый из них по отдельности.

Основные свойства Canvas Group:

  1. Alpha:

    • Управляет прозрачностью всех дочерних UI-элементов.
    • Значение от 0 (полностью прозрачный) до 1 (полностью непрозрачный).
  2. Interactable:

    • Определяет, будут ли дочерние элементы интерактивными (например, кнопки, поля ввода).
    • Если false, элементы не будут реагировать на взаимодействия (клики, наведение и т.д.).
  3. Blocks Raycasts:

    • Определяет, будут ли дочерние элементы блокировать Raycast-запросы (например, клики мыши).
    • Если false, Raycast будет проходить сквозь эти элементы.
  4. Ignore Parent Groups:

    • Если включено, этот Canvas Group игнорирует настройки родительских Canvas Group.
    • Полезно, если нужно переопределить настройки родительской группы.

Пример использования:

  1. Скрытие/показ группы элементов:
    • Установите Alpha в 0, чтобы скрыть группу, или в 1, чтобы показать.
  2. Отключение интерактивности:
    • Установите Interactable в false, чтобы сделать элементы неактивными (например, затемненные кнопки).
  3. Блокировка Raycast:
    • Отключите Blocks Raycasts, если нужно, чтобы клики проходили сквозь группу элементов.

Как добавить Canvas Group:

  1. Выберите родительский объект, содержащий UI-элементы.
  2. В инспекторе нажмите Add Component.
  3. Найдите и добавьте компонент Canvas Group.

Canvas Group особенно полезен при создании сложных интерфейсов, где требуется управление группами элементов, например, в меню, диалоговых окнах или HUD.

Canvas в Unity

В Unity Canvas — это компонент, который используется для создания и управления пользовательским интерфейсом (UI) в играх и приложениях. Canvas является контейнером для всех UI-элементов, таких как тексты, кнопки, изображения, панели и другие элементы интерфейса.

Основные особенности Canvas:

  1. Рендеринг UI:
    • Canvas отвечает за отрисовку всех UI-элементов, которые находятся внутри него.
    • Все UI-элементы, добавленные на Canvas, рендерятся в порядке их иерархии (сверху вниз в списке иерархии Unity).
  2. Режимы рендеринга:
    • Screen Space - Overlay: UI отображается поверх всего остального, независимо от камеры. Подходит для интерфейсов, которые должны всегда быть на экране.
    • Screen Space - Camera: UI рендерится в пространстве камеры, что позволяет использовать эффекты, такие как размытие или постобработка.
    • World Space: UI становится частью мира и может быть размещен в 3D-пространстве. Это полезно для создания интерфейсов, которые должны взаимодействовать с объектами в мире (например, индикаторы здоровья над персонажами).
  3. Компоненты Canvas:
    • Canvas: Основной компонент, который определяет, как UI будет отображаться.
    • Canvas Scaler: Позволяет масштабировать UI в зависимости от разрешения экрана, чтобы интерфейс выглядел одинаково на разных устройствах.
    • Graphic Raycaster: Отвечает за обработку взаимодействий с UI, таких как клики и наведение.
  4. Элементы UI:
    • На Canvas можно размещать различные элементы, такие как:
      1. Text (текст),
      2. Image (изображение),
      3. Button (кнопка),
      4. Slider (слайдер),
      5. Panel (панель) и другие.
  5. Иерархия и порядок отрисовки:
    • Порядок отрисовки элементов UI зависит от их положения в иерархии. Элементы, которые находятся выше в списке, отрисовываются первыми и могут быть перекрыты элементами ниже.

      Пример использования:

  6. Создайте новый Canvas через меню GameObject > UI > Canvas.
  7. Добавьте UI-элементы, например, кнопку (GameObject > UI > Button).
  8. Настройте Canvas и его элементы в инспекторе. Canvas является ключевым инструментом для создания интерактивных интерфейсов в Unity, и его понимание важно для разработки игр и приложений.

Aspect Ratio Fitter в Unity

Aspect Ratio Fitter — это компонент в Unity, который позволяет управлять соотношением сторон (aspect ratio) UI-элемента, чтобы он автоматически подстраивался под заданные параметры. Этот компонент полезен, когда нужно сохранить определённое соотношение ширины и высоты объекта, независимо от размеров родительского контейнера или экрана.

Основные свойства Aspect Ratio Fitter:

  1. Aspect Mode — определяет, как объект будет подстраиваться под соотношение сторон:

    • None — соотношение сторон не применяется.
    • Width Controls Height — высота объекта вычисляется на основе его ширины и заданного соотношения.
    • Height Controls Width — ширина объекта вычисляется на основе его высоты и заданного соотношения.
    • Fit In Parent — объект подстраивается под размер родительского контейнера, сохраняя соотношение сторон (возможны пустые области).
    • Envelope Parent — объект заполняет родительский контейнер, сохраняя соотношение сторон (возможны обрезки).
  2. Aspect Ratio — задаёт желаемое соотношение ширины и высоты (например, 16:9 или 1:1). Рассчитывается как ширина / высота.

Пример использования:

Если вы хотите, чтобы UI-элемент (например, изображение) всегда сохранял соотношение сторон 16:9, независимо от размеров экрана, вы можете добавить компонент Aspect Ratio Fitter и установить:

  1. Aspect ModeFit In Parent или Envelope Parent.
  2. Aspect Ratio1.7778 (16 ÷ 9 ≈ 1.7778).

Где применяется:

  1. Создание адаптивных интерфейсов.
  2. Поддержка различных разрешений экрана.
  3. Сохранение пропорций изображений, видео или других элементов.

Этот компонент особенно полезен в проектах, где важно сохранить визуальную целостность элементов на разных устройствах с разными разрешениями экрана.

Visual Effect в Unity

Visual Effect (VFX) в Unity — это система, предназначенная для создания и управления визуальными эффектами, такими как частицы, вспышки, дым, огонь, магические эффекты и другие динамические визуальные элементы. Эта система основана на Visual Effect Graph (графическом редакторе эффектов), который позволяет создавать сложные и производительные эффекты с помощью нодов (визуальных блоков).

Основные особенности Visual Effect в Unity:

  1. Визуальное программирование:

    • Эффекты создаются с помощью нодов в редакторе Visual Effect Graph, что упрощает процесс разработки для художников и дизайнеров.
    • Нет необходимости писать код вручную, хотя можно интегрировать скрипты для более сложной логики.
  2. Высокая производительность:

    • Система оптимизирована для использования на GPU, что позволяет создавать эффекты с большим количеством частиц без значительного влияния на производительность.
  3. Гибкость:

    • Можно создавать как простые, так и сложные эффекты, комбинируя различные ноды (например, для управления текстурами, цветами, скоростью, формой и поведением частиц).
    • Поддержка анимации, физики и взаимодействия с другими объектами в сцене.
  4. Интеграция с другими системами Unity:

    • Visual Effect Graph работает совместно с другими инструментами Unity, такими как Shader Graph, Timeline, Cinemachine и Post-processing.
    • Эффекты можно легко настраивать и контролировать через скрипты или анимацию.
  5. Поддержка платформ:

    • Visual Effect Graph поддерживается на платформах, которые имеют совместимость с Compute Shaders (например, PC, консоли, некоторые мобильные устройства).

Как использовать Visual Effect в Unity:

  1. Убедитесь, что у вас установлен пакет Visual Effect Graph через Package Manager.
  2. Создайте новый Visual Effect Asset (файл эффекта).
  3. Откройте редактор Visual Effect Graph и настройте эффект, добавляя и соединяя ноды.
  4. Добавьте эффект на сцену, используя компонент Visual Effect на GameObject.
  5. Настройте параметры эффекта в реальном времени или через скрипты.

Примеры использования:

  1. Создание взрывов, огня, дыма.
  2. Эффекты магии, ауры, следы от заклинаний.
  3. Визуализация окружающей среды (например, падающие листья, дождь, снег).
  4. Эффекты для UI (например, анимация кнопок).

Visual Effect Graph — это мощный инструмент для создания профессиональных визуальных эффектов в Unity, который значительно упрощает процесс разработки и позволяет достичь высокого качества графики.


Материалы 46 - 50 из 451
Начало | Пред. | 8 9 10 11 12 | След. | Конец