Canvas Scaler в Unity
Canvas Scaler — это компонент в Unity, который используется для управления масштабированием и адаптацией интерфейса пользователя (UI) на разных разрешениях экрана. Он является частью системы UI Canvas и помогает обеспечить корректное отображение элементов интерфейса на устройствах с различными размерами экранов и соотношениями сторон.
Основные функции Canvas Scaler:
-
Масштабирование элементов UI:
- Canvas Scaler автоматически изменяет размеры элементов интерфейса в зависимости от разрешения экрана, чтобы они выглядели пропорционально.
-
Адаптация к разным разрешениям:
- Компонент позволяет настраивать, как UI будет вести себя на экранах с разными соотношениями сторон (например, 16:9, 4:3, 18:9 и т.д.).
-
Поддержка разных единиц измерения:
- Canvas Scaler может использовать разные единицы измерения для масштабирования, такие как пиксели, физические размеры (например, миллиметры) или относительные единицы.
Настройки Canvas Scaler:
Canvas Scaler предоставляет несколько режимов работы:
-
Constant Pixel Size:
- Элементы UI сохраняют свой размер в пикселях независимо от разрешения экрана. Это может привести к тому, что интерфейс будет выглядеть слишком большим или маленьким на устройствах с разными плотностями пикселей.
-
Scale With Screen Size:
- Элементы UI масштабируются в зависимости от размера экрана. Вы можете указать Reference Resolution (эталонное разрешение), и Canvas Scaler будет автоматически подстраивать размеры элементов под текущее разрешение экрана.
-
Constant Physical Size:
- Элементы UI сохраняют одинаковый физический размер (например, в миллиметрах) на всех устройствах. Это полезно для приложений, где важны реальные физические размеры (например, AR/VR).
Дополнительные параметры:
- Reference Resolution: Эталонное разрешение, на основе которого рассчитывается масштабирование.
- Screen Match Mode: Определяет, как Canvas Scaler будет адаптировать интерфейс к разным соотношениям сторон. Например:
- Match Width or Height: Масштабирование по ширине, высоте или их комбинации.
- Expand: Расширяет область Canvas, чтобы вместить все элементы.
- Shrink: Сжимает область Canvas, чтобы все элементы поместились.
Пример использования:
Если вы разрабатываете игру для мобильных устройств с разными разрешениями (например, 1080x1920 и 720x1280), вы можете использовать Canvas Scaler в режиме Scale With Screen Size с Reference Resolution 1080x1920. Это обеспечит корректное масштабирование интерфейса на всех устройствах.
Итог:
Canvas Scaler — это мощный инструмент для создания адаптивного интерфейса в Unity. Он упрощает работу с различными разрешениями экранов и обеспечивает consistent look and feel вашего UI на всех устройствах.