Технологии


Графика
Графика
WebDev / Front
WebDev / Front
WebDev / Back
WebDev / Back
Godot
Godot
Unity
Unity
PhotoShop
PhotoShop
GameDev
GameDev
HTML
HTML
CSS
CSS
jQuery
jQuery
PHP
PHP
MySQL
MySQL
GIT
GIT
Хостинг
Хостинг
Open Server
Open Server
1C
1C
Платформа 1С
Платформа 1С
1С Элемент
1С Элемент
Illustrator
Illustrator
1С Битрикс
1С Битрикс
АРТ
АРТ
VS Code
VS Code
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Balsamiq
Balsamiq
Проектирование
Проектирование
Серверное
Серверное
Кодинг
Кодинг
Magica Voxel
Magica Voxel


Чек-лист по созданию сайта
  • Установить favicon


Новые материалы на сайте

Audio Listener в Unity

Audio Listener в Unity — это компонент, который отвечает за "прослушивание" звуков в сцене и передачу их на аудиовыход (например, на колонки или наушники). Это ключевой элемент для работы со звуком в Unity, так как он определяет, как звук будет восприниматься игроком.

Основные особенности Audio Listener:

  1. Работа в паре с Audio Source:
    • Audio Listener "слушает" звуки, которые воспроизводятся компонентами Audio Source.
    • Без Audio Listener звуки из Audio Source не будут слышны.
  2. Один на сцену:
    • Обычно в сцене должен быть только один Audio Listener. Обычно он добавляется на основную камеру (Main Camera), так как звук воспринимается с точки зрения игрока.
  3. Позиция в пространстве:
    • Audio Listener учитывает свою позицию в мире для расчета 3D-звука. Если звук воспроизводится Audio Source в 3D-пространстве, то громкость и панорамирование (левый/правый канал) будут зависеть от расстояния и направления относительно Audio Listener.
  4. Настройки:
    • В компоненте Audio Listener можно включить или отключить его (чтобы временно отключить звук).
    • Также можно управлять глобальными настройками звука через Audio Settings в Unity.

Как добавить Audio Listener:

  1. По умолчанию Audio Listener добавляется на объект Main Camera при создании новой сцены.
  2. Если вам нужно добавить его вручную, выберите объект (например, камеру), перейдите в Inspector, нажмите Add Component и выберите Audio Listener.

Пример использования:

  1. Если у вас есть объект с Audio Source (например, звук шагов), и вы хотите, чтобы игрок его слышал, убедитесь, что Audio Listener находится на камере, которая следует за игроком.

Важно:

  1. Если в сцене несколько Audio Listener, это может привести к непредсказуемому поведению звука. Убедитесь, что в сцене только один активный Audio Listener, если только вы не используете специальные настройки для многопользовательских игр или других сложных сценариев.

Audio High Pass Filter в Unity

Компонент Audio High Pass Filter в Unity используется для фильтрации низких частот в аудиосигнале, пропуская только высокие частоты. Это позволяет "отсечь" басы и оставить только верхние частоты, что полезно для создания специфических звуковых эффектов или обработки звука.

Основные параметры Audio High Pass Filter:

  1. Cutoff Frequency — частота среза (в Гц). Все частоты ниже этой будут ослаблены, а частоты выше — пропущены.
  2. Highpass Resonance Q — резонанс на частоте среза. Определяет, насколько выраженным будет пик на частоте среза (значение от 1 до 10). Более высокие значения создают более заметный резонанс.

Как это работает:

  1. Компонент использует фильтр высоких частот (High Pass Filter), который ослабляет или полностью удаляет низкие частоты (басы) из звукового сигнала.
  2. Частоты выше значения Cutoff Frequency остаются практически неизменными.

Пример использования:

Эффект High Pass Filter часто применяется для:

  1. Удаления низких частот: Например, чтобы убрать гул или шум низких частот из записи.
  2. Создания эффекта "телефонного" звука: Путем удаления низких и высоких частот, оставляя только средний диапазон.
  3. Обработки звука в играх: Например, для создания эффекта "приглушенного" звука, когда игрок находится за стеной или в другом помещении.
  4. Звукового дизайна: Для создания необычных звуковых эффектов, например, "эфирного" или "тонкого" звучания.

Как добавить в Unity:

  1. Выберите объект с компонентом AudioSource.
  2. В инспекторе нажмите Add Component.
  3. Найдите и добавьте компонент Audio High Pass Filter.
  4. Настройте параметры Cutoff Frequency и Highpass Resonance Q в зависимости от желаемого эффекта.

Советы по использованию:

  1. Для создания эффекта "телефонного" звука установите Cutoff Frequency в диапазоне 1000–3000 Гц.
  2. Для удаления низкочастотного шума установите Cutoff Frequency в диапазоне 80–200 Гц.
  3. Используйте Highpass Resonance Q для добавления акцента на частоте среза, если это необходимо.

Пример:

Если вы хотите создать эффект, будто звук доносится из-за стены, можно использовать Audio High Pass Filter вместе с Audio Low Pass Filter (который отсекает высокие частоты). Это создаст ощущение, что звук "приглушен" и проходит через препятствие.

Этот компонент полезен в ситуациях, где требуется тонкая настройка звука или создание специфических аудиоэффектов.

Audio Echo Filter в Unity

Компонент Audio Echo Filter в Unity используется для добавления эффекта эха (задержки) к аудиоисточнику. Эхо — это эффект, при котором звук повторяется с задержкой, создавая ощущение отражения звука от удаленных поверхностей. Этот эффект часто используется для создания атмосферных звуков, таких как эхо в пещерах, больших залах или открытых пространствах.

Основные параметры Audio Echo Filter:

  1. Delay — задержка эха в миллисекундах. Определяет, через какое время повторяется звук.
  2. Decay Ratio — коэффициент затухания эха. Определяет, насколько каждый последующий повтор будет тише предыдущего (диапазон от 0 до 1).
  3. Wet Mix — уровень обработанного сигнала (с эффектом эха).
  4. Dry Mix — уровень исходного (необработанного) сигнала.
  5. Feedback — уровень обратной связи. Определяет, сколько обработанного сигнала снова подается на вход для создания множественных повторений (диапазон от 0 до 1).

Как это работает:

  1. Исходный звук задерживается на время, указанное в параметре Delay. 2 Задержанный звук повторяется с уменьшением громкости, определяемым параметром Decay Ratio.
  2. Параметр Feedback позволяет создавать множественные повторения, что делает эффект более глубоким и насыщенным.

Пример использования:

Эффект эха часто применяется для:

  1. Создания атмосферы больших пространств (пещеры, каньоны, залы).
  2. Добавления глубины звукам в играх (например, шаги в пустом помещении).
  3. Создания психоделических или сюрреалистических звуковых эффектов.

Как добавить в Unity:

  1. Выберите объект с компонентом AudioSource.
  2. В инспекторе нажмите Add Component.
  3. Найдите и добавьте компонент Audio Echo Filter.
  4. Настройте параметры под свои нужды.

Советы по использованию:

  1. Используйте небольшие значения Delay (например, 100–300 мс) для создания эффекта небольшого помещения.
  2. Увеличивайте Delay (например, 500–1000 мс) для имитации больших пространств.
  3. Комбинируйте Audio Echo Filter с другими эффектами, такими как Audio Reverb Filter, чтобы создать более реалистичное звучание.

Этот компонент особенно полезен в играх, где важно передать ощущение пространства и глубины, например, в хоррорах, приключенческих играх или симуляторах.

Audio Distortion Filter в Unity

Компонент Audio Distortion Filter в Unity используется для добавления эффекта искажения (дисторшна) к аудиоисточнику. Дисторшн — это эффект, который намеренно искажает звук, делая его более "грязным", "агрессивным" или "металлическим". Этот эффект часто используется в рок- и метал-музыке для гитар, а также в звуковом дизайне для создания резких, необычных звуков.

Основные параметры Audio Distortion Filter:

  1. Distortion Level — уровень искажения. Чем выше значение, тем сильнее искажается звук. Диапазон значений — от 0.0 (нет искажения) до 1.0 (максимальное искажение).

Как это работает:

  1. Компонент изменяет форму звуковой волны, добавляя гармонические искажения.
  2. Это создает эффект "перегруженного" звука, который может быть полезен для имитации звука гитарного усилителя, синтезаторов или других электронных инструментов.

Пример использования:

Эффект дисторшна часто применяется для:

  1. Создания "грязного" звука электрогитар.
  2. Добавления агрессивности звукам в играх (например, звукам выстрелов, взрывов или роботов).
  3. Создания необычных звуковых эффектов для фантастических или техногенных миров.

Как добавить в Unity:

  1. Выберите объект с компонентом AudioSource.
  2. В инспекторе нажмите Add Component.
  3. Найдите и добавьте компонент Audio Distortion Filter.
  4. Настройте параметр Distortion Level в зависимости от желаемого уровня искажения.

Советы по использованию:

  1. Используйте умеренные значения Distortion Level (например, 0.3–0.7), чтобы звук не стал слишком "шумным" и не потерял разборчивость.
  2. Комбинируйте Audio Distortion Filter с другими аудиоэффектами, такими как Audio Reverb Filter или Audio Chorus Filter, чтобы создать более сложные и интересные звуки. Этот компонент особенно полезен в играх, где требуется создать атмосферу агрессии, напряжения или технологичности.

Audio Chorus Filter в Unity

Компонент Audio Chorus Filter в Unity используется для добавления эффекта хоруса к аудиоисточнику. Хорус — это аудиоэффект, который создает иллюзию нескольких звуков, играющих одновременно, слегка расстроенных по времени и высоте. Это достигается путем дублирования исходного звука, задержки дубликатов и модуляции их высоты тона и времени задержки.

Основные параметры Audio Chorus Filter:

  1. Dry Mix — уровень исходного (необработанного) звука.
  2. Wet Mix 1 — уровень первого обработанного сигнала (с эффектом хоруса).
  3. Wet Mix 2 — уровень второго обработанного сигнала (с эффектом хоруса).
  4. Wet Mix 3 — уровень третьего обработанного сигнала (с эффектом хоруса).
  5. Delay — задержка в миллисекундах, которая определяет, насколько сильно дублированный сигнал будет отставать от оригинала.
  6. Rate — скорость модуляции (в Гц), которая определяет, как быстро изменяется задержка и высота тона.
  7. Depth — глубина модуляции, которая определяет, насколько сильно изменяется задержка и высота тона.

Как это работает:

  1. Исходный звук дублируется несколько раз.
  2. Каждый дубликат слегка задерживается и модулируется по высоте тона.
  3. Это создает эффект "размытия" звука, как если бы несколько инструментов или голосов играли одновременно, но с небольшими различиями.

Пример использования:

Эффект хоруса часто используется для:

  1. Добавления "толщины" гитарным или вокальным трекам.
  2. Создания атмосферных звуков.
  3. Улучшения звучания синтезаторов или других электронных инструментов.

Как добавить в Unity:

  1. Выберите объект с компонентом AudioSource.
  2. В инспекторе нажмите Add Component.
  3. Найдите и добавьте компонент Audio Chorus Filter.
  4. Настройте параметры под свои нужды.

Этот компонент часто используется вместе с другими аудиоэффектами, такими как Audio Reverb Filter, Audio Echo Filter и т.д., для создания более сложных и интересных звуковых ландшафтов.


Материалы 61 - 65 из 451
Начало | Пред. | 11 12 13 14 15 | След. | Конец