TabBar в Godot
В Godot TabBar — это компонент пользовательского интерфейса (UI), который позволяет создавать вкладки для организации контента на экране. Он часто используется для переключения между различными разделами или страницами интерфейса, не занимая много места на экране.
Основные особенности TabBar:
- Вкладки (Tabs): TabBar состоит из нескольких вкладок, каждая из которых может быть активирована пользователем.
- Переключение между вкладками: При нажатии на вкладку можно переключаться между различными частями интерфейса.
- Гибкость: TabBar можно настраивать, изменяя количество вкладок, их названия, иконки и другие параметры.
- События: Можно обрабатывать события, такие как изменение активной вкладки, с помощью сигналов.