Технологии


Графика
Графика
WebDev / Front
WebDev / Front
WebDev / Back
WebDev / Back
Godot
Godot
Unity
Unity
PhotoShop
PhotoShop
GameDev
GameDev
HTML
HTML
CSS
CSS
jQuery
jQuery
PHP
PHP
MySQL
MySQL
GIT
GIT
Хостинг
Хостинг
Open Server
Open Server
1C
1C
Платформа 1С
Платформа 1С
1С Элемент
1С Элемент
Illustrator
Illustrator
1С Битрикс
1С Битрикс
АРТ
АРТ
VS Code
VS Code
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Balsamiq
Balsamiq
Проектирование
Проектирование
Серверное
Серверное
Кодинг
Кодинг
Magica Voxel
Magica Voxel


Чек-лист по созданию сайта
  • Установить favicon


Новые материалы на сайте

Skeleton3D в Godot

Skeleton3D — это ключевой компонент в Godot Engine, предназначенный для управления 3D-скелетами и создания анимаций. Он позволяет работать с иерархией костей, управлять их трансформациями, а также интегрировать физику (например, ragdoll) и модификаторы для сложных анимаций. Вот основные аспекты этого компонента:


Основные функции

  1. Управление костями:

    • Создание иерархии костей с родительскими и дочерними связями.
    • Настройка позы (текущее положение, вращение, масштаб) и расслабленной позы (исходное состояние костей).
    • Возможность программного изменения позы через методы, такие как set_bone_pose() или set_bone_global_pose().
  2. Анимации и модификаторы:

    • Интеграция с системой анимаций Godot (класс Animation).
    • Использование модификаторов (например, SkeletonModifier3D) для постобработки поз, включая инверсную кинематику (IK) или физические эффекты .
  3. Физика (ragdoll):

    • Поддержка симуляции физики для костей через PhysicalBone3D, что позволяет создавать реалистичные взаимодействия с окружением (например, падение персонажа) .
  4. Работа с кожей (Skin):

    • Привязка мешей к костям с помощью Skin, что обеспечивает деформацию модели в реальном времени (например, движение мышц или одежды) .

Generic6DOFJoint3D в Godot

Generic6DOFJoint3D — это компонент в Godot Engine, который создает универсальное соединение между двумя физическими телами, предоставляя полный контроль над шестью степенями свободы (6DOF). Это означает, что вы можете настраивать ограничения для линейного перемещения (по осям X, Y, Z) и вращения (вокруг этих осей) между объектами. Это самый гибкий тип соединения в Godot, позволяющий создавать сложные механизмы с точным управлением движением.


Основные особенности Generic6DOFJoint3D:

  1. 6 степеней свободы:

    • Линейные оси (перемещение): Ограничение движения вдоль осей X, Y, Z.
    • Угловые оси (вращение): Ограничение вращения вокруг осей X, Y, Z.
  2. Настраиваемые параметры для каждой оси:

    • Пределы движения: Минимальные и максимальные значения для перемещения и вращения.
    • Жесткость (Stiffness): Управляет "жесткостью" ограничений (например, эффект пружины).
    • Демпфирование (Damping): Контролирует сопротивление движению (амортизацию).
    • Моторы (Motor): Настройка двигателей для автоматического перемещения или вращения по оси.
  3. Два тела:
    Соединяет два физических тела (PhysicsBody3D), такие как RigidBody3D, StaticBody3D или CharacterBody3D.

  4. Силы и импульсы:
    Может передавать силы между объектами, имитируя пружины, амортизаторы или моторы.

PinJoint3D в Godot

PinJoint3D — это компонент в Godot Engine, который создает точечное соединение между двумя физическими телами в 3D-пространстве. Это соединение фиксирует две точки тел вместе, позволяя им свободно вращаться вокруг этой общей точки, но не перемещаться относительно друг друга. PinJoint3D полезен для создания механизмов, где требуется гибкое вращение, таких как качели, цепи, маятники или подвесные объекты.


Основные особенности PinJoint3D:

  1. Точечное соединение:
    Фиксирует две точки тел вместе, но позволяет им свободно вращаться вокруг этой точки (как болт, соединяющий два объекта).

  2. Два тела:
    Соединяет два физических тела (PhysicsBody3D), такие как RigidBody3D, StaticBody3D или CharacterBody3D.

  3. Параметры соединения:

    • Жесткость (Stiffness): Настраивает, насколько жестко соединение удерживает точки вместе.
    • Демпфирование (Damping): Контролирует амортизацию движения (сопротивление вращению).
    • Разрывное усилие (Break Force): Максимальная сила, при которой соединение разрывается.
  4. Вращение:
    Объекты могут свободно вращаться вокруг точки соединения, но не могут смещаться относительно друг друга.

SliderJoint3D в Godot

SliderJoint3D — это компонент в Godot Engine, который создает линейное соединение между двумя физическими телами в 3D-пространстве. Это соединение позволяет объектам двигаться вдоль одной заданной оси, как поршень, слайдер или направляющая. SliderJoint3D полезен для создания механизмов, где требуется ограниченное линейное перемещение.


Основные особенности SliderJoint3D:

  1. Линейное движение:
    Объекты могут двигаться только вдоль одной оси (например, вправо-влево, вперед-назад или вверх-вниз).

  2. Пределы движения:
    Вы можете задать минимальное и максимальное расстояние, на которое объекты могут перемещаться вдоль оси.

  3. Жесткость и демпфирование:
    Настройте жесткость (жесткость пружины) и демпфирование (амортизацию) соединения.

  4. Два тела:
    Соединение связывает два физических тела (PhysicsBody3D), такие как RigidBody3D, StaticBody3D или CharacterBody3D.

  5. Силы и импульсы:
    Соединение может передавать силы между объектами, что полезно для создания пружин, поршней или направляющих.

ConeTwistJoint3D в Godot

ConeTwistJoint3D — это компонент в Godot Engine, который представляет собой соединение между двумя физическими телами, позволяющее ограниченное вращение и наклон. Это соединение полезно для создания механизмов, где требуется гибкость в движении, таких как шаровые шарниры, подвески транспортных средств или соединения, имитирующие человеческие суставы.


Основные особенности ConeTwistJoint3D:

  1. Ограниченное вращение и наклон:
    ConeTwistJoint3D позволяет объектам вращаться и наклоняться в пределах заданных углов. Это делает его более гибким, чем HingeJoint3D, который ограничен одной осью вращения.

  2. Параметры соединения:

    • Угол поворота (Swing): Ограничивает вращение вокруг двух осей (например, влево-вправо и вперед-назад).
    • Угол скручивания (Twist): Ограничивает вращение вокруг одной оси (например, вращение вокруг собственной оси).
    • Жесткость и демпфирование: Настройка жесткости и демпфирования соединения.
  3. Два тела:
    Соединение связывает два физических тела (PhysicsBody3D), такие как RigidBody3D, StaticBody3D или CharacterBody3D.

  4. Силы и импульсы:
    Соединение может передавать силы и импульсы между объектами, что полезно для создания механизмов, таких как подвески или шаровые шарниры.


Материалы 166 - 170 из 451
Начало | Пред. | 32 33 34 35 36 | След. | Конец