Блог


Audio Listener в Unity

Audio Listener в Unity — это компонент, который отвечает за "прослушивание" звуков в сцене и передачу их на аудиовыход (например, на колонки или наушники). Это ключевой элемент для работы со звуком в Unity, так как он определяет, как звук будет восприниматься игроком.

Основные особенности Audio Listener:

  1. Работа в паре с Audio Source:
    • Audio Listener "слушает" звуки, которые воспроизводятся компонентами Audio Source.
    • Без Audio Listener звуки из Audio Source не будут слышны.
  2. Один на сцену:
    • Обычно в сцене должен быть только один Audio Listener. Обычно он добавляется на основную камеру (Main Camera), так как звук воспринимается с точки зрения игрока.
  3. Позиция в пространстве:
    • Audio Listener учитывает свою позицию в мире для расчета 3D-звука. Если звук воспроизводится Audio Source в 3D-пространстве, то громкость и панорамирование (левый/правый канал) будут зависеть от расстояния и направления относительно Audio Listener.
  4. Настройки:
    • В компоненте Audio Listener можно включить или отключить его (чтобы временно отключить звук).
    • Также можно управлять глобальными настройками звука через Audio Settings в Unity.

Как добавить Audio Listener:

  1. По умолчанию Audio Listener добавляется на объект Main Camera при создании новой сцены.
  2. Если вам нужно добавить его вручную, выберите объект (например, камеру), перейдите в Inspector, нажмите Add Component и выберите Audio Listener.

Пример использования:

  1. Если у вас есть объект с Audio Source (например, звук шагов), и вы хотите, чтобы игрок его слышал, убедитесь, что Audio Listener находится на камере, которая следует за игроком.

Важно:

  1. Если в сцене несколько Audio Listener, это может привести к непредсказуемому поведению звука. Убедитесь, что в сцене только один активный Audio Listener, если только вы не используете специальные настройки для многопользовательских игр или других сложных сценариев.

Audio High Pass Filter в Unity

Компонент Audio High Pass Filter в Unity используется для фильтрации низких частот в аудиосигнале, пропуская только высокие частоты. Это позволяет "отсечь" басы и оставить только верхние частоты, что полезно для создания специфических звуковых эффектов или обработки звука.

Основные параметры Audio High Pass Filter:

  1. Cutoff Frequency — частота среза (в Гц). Все частоты ниже этой будут ослаблены, а частоты выше — пропущены.
  2. Highpass Resonance Q — резонанс на частоте среза. Определяет, насколько выраженным будет пик на частоте среза (значение от 1 до 10). Более высокие значения создают более заметный резонанс.

Как это работает:

  1. Компонент использует фильтр высоких частот (High Pass Filter), который ослабляет или полностью удаляет низкие частоты (басы) из звукового сигнала.
  2. Частоты выше значения Cutoff Frequency остаются практически неизменными.

Пример использования:

Эффект High Pass Filter часто применяется для:

  1. Удаления низких частот: Например, чтобы убрать гул или шум низких частот из записи.
  2. Создания эффекта "телефонного" звука: Путем удаления низких и высоких частот, оставляя только средний диапазон.
  3. Обработки звука в играх: Например, для создания эффекта "приглушенного" звука, когда игрок находится за стеной или в другом помещении.
  4. Звукового дизайна: Для создания необычных звуковых эффектов, например, "эфирного" или "тонкого" звучания.

Как добавить в Unity:

  1. Выберите объект с компонентом AudioSource.
  2. В инспекторе нажмите Add Component.
  3. Найдите и добавьте компонент Audio High Pass Filter.
  4. Настройте параметры Cutoff Frequency и Highpass Resonance Q в зависимости от желаемого эффекта.

Советы по использованию:

  1. Для создания эффекта "телефонного" звука установите Cutoff Frequency в диапазоне 1000–3000 Гц.
  2. Для удаления низкочастотного шума установите Cutoff Frequency в диапазоне 80–200 Гц.
  3. Используйте Highpass Resonance Q для добавления акцента на частоте среза, если это необходимо.

Пример:

Если вы хотите создать эффект, будто звук доносится из-за стены, можно использовать Audio High Pass Filter вместе с Audio Low Pass Filter (который отсекает высокие частоты). Это создаст ощущение, что звук "приглушен" и проходит через препятствие.

Этот компонент полезен в ситуациях, где требуется тонкая настройка звука или создание специфических аудиоэффектов.

Audio Echo Filter в Unity

Компонент Audio Echo Filter в Unity используется для добавления эффекта эха (задержки) к аудиоисточнику. Эхо — это эффект, при котором звук повторяется с задержкой, создавая ощущение отражения звука от удаленных поверхностей. Этот эффект часто используется для создания атмосферных звуков, таких как эхо в пещерах, больших залах или открытых пространствах.

Основные параметры Audio Echo Filter:

  1. Delay — задержка эха в миллисекундах. Определяет, через какое время повторяется звук.
  2. Decay Ratio — коэффициент затухания эха. Определяет, насколько каждый последующий повтор будет тише предыдущего (диапазон от 0 до 1).
  3. Wet Mix — уровень обработанного сигнала (с эффектом эха).
  4. Dry Mix — уровень исходного (необработанного) сигнала.
  5. Feedback — уровень обратной связи. Определяет, сколько обработанного сигнала снова подается на вход для создания множественных повторений (диапазон от 0 до 1).

Как это работает:

  1. Исходный звук задерживается на время, указанное в параметре Delay. 2 Задержанный звук повторяется с уменьшением громкости, определяемым параметром Decay Ratio.
  2. Параметр Feedback позволяет создавать множественные повторения, что делает эффект более глубоким и насыщенным.

Пример использования:

Эффект эха часто применяется для:

  1. Создания атмосферы больших пространств (пещеры, каньоны, залы).
  2. Добавления глубины звукам в играх (например, шаги в пустом помещении).
  3. Создания психоделических или сюрреалистических звуковых эффектов.

Как добавить в Unity:

  1. Выберите объект с компонентом AudioSource.
  2. В инспекторе нажмите Add Component.
  3. Найдите и добавьте компонент Audio Echo Filter.
  4. Настройте параметры под свои нужды.

Советы по использованию:

  1. Используйте небольшие значения Delay (например, 100–300 мс) для создания эффекта небольшого помещения.
  2. Увеличивайте Delay (например, 500–1000 мс) для имитации больших пространств.
  3. Комбинируйте Audio Echo Filter с другими эффектами, такими как Audio Reverb Filter, чтобы создать более реалистичное звучание.

Этот компонент особенно полезен в играх, где важно передать ощущение пространства и глубины, например, в хоррорах, приключенческих играх или симуляторах.

Audio Distortion Filter в Unity

Компонент Audio Distortion Filter в Unity используется для добавления эффекта искажения (дисторшна) к аудиоисточнику. Дисторшн — это эффект, который намеренно искажает звук, делая его более "грязным", "агрессивным" или "металлическим". Этот эффект часто используется в рок- и метал-музыке для гитар, а также в звуковом дизайне для создания резких, необычных звуков.

Основные параметры Audio Distortion Filter:

  1. Distortion Level — уровень искажения. Чем выше значение, тем сильнее искажается звук. Диапазон значений — от 0.0 (нет искажения) до 1.0 (максимальное искажение).

Как это работает:

  1. Компонент изменяет форму звуковой волны, добавляя гармонические искажения.
  2. Это создает эффект "перегруженного" звука, который может быть полезен для имитации звука гитарного усилителя, синтезаторов или других электронных инструментов.

Пример использования:

Эффект дисторшна часто применяется для:

  1. Создания "грязного" звука электрогитар.
  2. Добавления агрессивности звукам в играх (например, звукам выстрелов, взрывов или роботов).
  3. Создания необычных звуковых эффектов для фантастических или техногенных миров.

Как добавить в Unity:

  1. Выберите объект с компонентом AudioSource.
  2. В инспекторе нажмите Add Component.
  3. Найдите и добавьте компонент Audio Distortion Filter.
  4. Настройте параметр Distortion Level в зависимости от желаемого уровня искажения.

Советы по использованию:

  1. Используйте умеренные значения Distortion Level (например, 0.3–0.7), чтобы звук не стал слишком "шумным" и не потерял разборчивость.
  2. Комбинируйте Audio Distortion Filter с другими аудиоэффектами, такими как Audio Reverb Filter или Audio Chorus Filter, чтобы создать более сложные и интересные звуки. Этот компонент особенно полезен в играх, где требуется создать атмосферу агрессии, напряжения или технологичности.

Audio Chorus Filter в Unity

Компонент Audio Chorus Filter в Unity используется для добавления эффекта хоруса к аудиоисточнику. Хорус — это аудиоэффект, который создает иллюзию нескольких звуков, играющих одновременно, слегка расстроенных по времени и высоте. Это достигается путем дублирования исходного звука, задержки дубликатов и модуляции их высоты тона и времени задержки.

Основные параметры Audio Chorus Filter:

  1. Dry Mix — уровень исходного (необработанного) звука.
  2. Wet Mix 1 — уровень первого обработанного сигнала (с эффектом хоруса).
  3. Wet Mix 2 — уровень второго обработанного сигнала (с эффектом хоруса).
  4. Wet Mix 3 — уровень третьего обработанного сигнала (с эффектом хоруса).
  5. Delay — задержка в миллисекундах, которая определяет, насколько сильно дублированный сигнал будет отставать от оригинала.
  6. Rate — скорость модуляции (в Гц), которая определяет, как быстро изменяется задержка и высота тона.
  7. Depth — глубина модуляции, которая определяет, насколько сильно изменяется задержка и высота тона.

Как это работает:

  1. Исходный звук дублируется несколько раз.
  2. Каждый дубликат слегка задерживается и модулируется по высоте тона.
  3. Это создает эффект "размытия" звука, как если бы несколько инструментов или голосов играли одновременно, но с небольшими различиями.

Пример использования:

Эффект хоруса часто используется для:

  1. Добавления "толщины" гитарным или вокальным трекам.
  2. Создания атмосферных звуков.
  3. Улучшения звучания синтезаторов или других электронных инструментов.

Как добавить в Unity:

  1. Выберите объект с компонентом AudioSource.
  2. В инспекторе нажмите Add Component.
  3. Найдите и добавьте компонент Audio Chorus Filter.
  4. Настройте параметры под свои нужды.

Этот компонент часто используется вместе с другими аудиоэффектами, такими как Audio Reverb Filter, Audio Echo Filter и т.д., для создания более сложных и интересных звуковых ландшафтов.

Unity 6

Вышла Unity 6. Как написано на официальном сайте, это самая производительная и самая стабильная версия Unity из всех, которые они когда-либо выпускали.

Время покажет.


Материалы 61 - 66 из 66
Начало | Пред. | 1 2 3 4 | След. | Конец