Light2D в Godot
В Godot Engine Light2D — это компонент, который используется для создания источников света в 2D-сценах. Он позволяет добавлять освещение и тени, что делает графику более реалистичной и атмосферной. Это особенно полезно для игр, где важно подчеркнуть глубину и настроение сцены, таких как хорроры, платформеры или топ-даун игры.
Основные характеристики Light2D:
-
Источники света:
Light2D
создаёт источник света, который может быть точечным, направленным или иметь другую форму.- Свет может быть цветным, что позволяет создавать различные эффекты (например, огонь, магическое свечение).
-
Тени:
Light2D
может отбрасывать тени от объектов, которые используют LightOccluder2D.- Это полезно для создания реалистичных сцен с динамическими тенями.
-
Режимы смешивания:
- Add: Свет добавляется к цветам сцены (яркие цвета становятся ещё ярче).
- Mix: Свет смешивается с цветами сцены (более естественный эффект).
- Sub: Свет вычитается из цветов сцены (создаёт тёмные области).
-
Маски света:
- Вы можете использовать маски, чтобы ограничить, какие объекты будут освещены. Это полезно для создания сложных эффектов (например, свет только на определённых слоях).
-
Текстуры света:
- Свет может использовать текстуру для создания сложных эффектов (например, свет через листву или узоры).