Animator в Unity
Animator в Unity — это компонент, который управляет анимациями для объектов в сцене. Он использует систему Animator Controller, которая позволяет создавать сложные анимационные сценарии, включая переходы между анимациями, условия для этих переходов и управление параметрами анимаций.
Основные функции Animator:
-
Управление анимациями:
- Animator контролирует, какие анимации воспроизводятся на объекте, и как они взаимодействуют друг с другом.
-
Animator Controller:
- Это ресурс, который содержит информацию о состояниях анимации (Animation States), переходах между ними (Transitions) и параметрах (Parameters), которые управляют этими переходами.
-
Состояния анимации (Animation States):
- Каждое состояние представляет собой отдельную анимацию (например, "Idle", "Run", "Jump").
- Состояния объединяются в граф (State Machine), где можно задавать переходы между ними.
-
Переходы (Transitions):
- Определяют, как и при каких условиях происходит переход от одного состояния к другому.
- Переходы могут быть основаны на параметрах (например, булевых значениях, числах или триггерах).
-
Параметры (Parameters):
- Это переменные, которые используются для управления переходами между состояниями. Например:
- Bool: true/false (например, "IsRunning").
- Float: числовое значение (например, "Speed").
- Int: целое число.
- Trigger: одноразовый триггер для активации перехода.
- Это переменные, которые используются для управления переходами между состояниями. Например:
-
Слои (Layers):
- Позволяют разделять анимации на разные слои. Например, можно управлять анимацией тела отдельно от анимации лица.
-
Blend Trees:
- Используются для плавного перехода между анимациями на основе параметров (например, переход между ходьбой и бегом в зависимости от скорости).
Как работает Animator:
- Вы создаете анимации (например, в Unity или внешнем редакторе, таком как Blender).
- Создаете Animator Controller и настраиваете в нем состояния, переходы и параметры.
- Назначаете Animator Controller компоненту Animator на объекте.
- В коде (например, через C#) вы управляете параметрами Animator, чтобы контролировать анимации.
Где используется:
- Персонажи: управление анимациями ходьбы, бега, прыжков и т.д.
- Объекты: анимации дверей, механизмов, UI-элементов и других интерактивных объектов.
Animator — это мощный инструмент для создания динамических и интерактивных анимаций в Unity.