Технологии


Графика
Графика
WebDev / Front
WebDev / Front
WebDev / Back
WebDev / Back
Godot
Godot
Unity
Unity
PhotoShop
PhotoShop
GameDev
GameDev
HTML
HTML
CSS
CSS
jQuery
jQuery
PHP
PHP
MySQL
MySQL
GIT
GIT
Хостинг
Хостинг
Open Server
Open Server
1C
1C
Платформа 1С
Платформа 1С
1С Элемент
1С Элемент
Illustrator
Illustrator
1С Битрикс
1С Битрикс
АРТ
АРТ
VS Code
VS Code
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Balsamiq
Balsamiq
Проектирование
Проектирование
Серверное
Серверное
Кодинг
Кодинг
Magica Voxel
Magica Voxel


Чек-лист по созданию сайта
  • Установить favicon


Новые материалы на сайте

Articulation Body в Unity

Articulation Body в Unity — это компонент, предназначенный для моделирования физического поведения сложных механических систем, таких как роботы, механизмы или другие объекты, состоящие из множества связанных частей. Он был введён как замена устаревшему Joint-системе, чтобы обеспечить более точное и реалистичное управление физикой для таких систем.

Основные особенности Articulation Body:

  1. Иерархическая структура:

    • Articulation Body работает с иерархией объектов, где каждый дочерний объект связан с родительским через Articulation Joint.
    • Это позволяет моделировать сложные системы, такие как роботизированные руки, где каждое звено связано с предыдущим.
  2. Типы соединений:

    • Articulation Body поддерживает различные типы соединений, такие как:
      • Fixed (жёсткое соединение),
      • Prismatic (линейное перемещение вдоль одной оси),
      • Revolute (вращение вокруг одной оси),
      • Spherical (свободное вращение в трёх осях).
  3. Точное управление движением:

    • Articulation Body позволяет задавать целевые позиции, скорости и усилия для каждого соединения, что полезно для симуляции роботов с обратной связью.
  4. Оптимизация для робототехники:

    • Компонент разработан с учётом потребностей робототехники, включая поддержку обратной кинематики (IK) и других методов управления.
  5. Интеграция с Unity Physics:

    • Articulation Body использует Unity Physics (на основе DOTS), что обеспечивает высокую производительность и точность расчётов.

Когда использовать Articulation Body?

  1. Робототехника: для моделирования роботов, манипуляторов, дронов и других механических систем.
  2. Механизмы: для создания сложных механических конструкций, таких как краны, автомобильные подвески и т.д.
  3. Симуляции: для задач, требующих точного управления движением и физикой.

Преимущества перед Joint:

  1. Более высокая производительность и стабильность.
  2. Лучшая поддержка сложных систем.
  3. Упрощённое управление движением и силами.

Ограничения:

  1. Articulation Body требует использования Unity Physics (не работает с PhysX напрямую).
  2. Может быть сложнее в настройке для простых задач по сравнению с обычными Rigidbody и Joint.

Если вы работаете над проектами, связанными с робототехникой или сложными механическими системами, Articulation Body — это мощный инструмент, который стоит изучить.

NavMeshSurface в Unity

NavMeshSurface — это компонент в Unity, который используется для создания навигационной сетки (NavMesh) на основе геометрии уровня. NavMesh — это специальная структура данных, которая позволяет агентам (например, персонажам или NPC) перемещаться по сцене, избегая препятствий и находя оптимальные пути.

Основные функции NavMeshSurface:

  1. Генерация NavMesh:

    • Компонент анализирует геометрию сцены (например, меши, коллайдеры) и создает навигационную сетку, которая определяет, где агенты могут ходить.
    • Это особенно полезно для сложных сцен с множеством объектов и препятствий.
  2. Динамическое обновление:

    • NavMeshSurface может обновлять навигационную сеть в реальном времени, если геометрия сцены изменяется (например, если объекты перемещаются или удаляются).
  3. Поддержка нескольких поверхностей:

    • Вы можете создать несколько NavMeshSurface для разных частей сцены, что полезно для больших или сложных уровней.
  4. Настройка параметров:

    • Вы можете настроить параметры генерации, такие как размер вокселей, максимальный угол наклона поверхности, высота ступенек и другие, чтобы адаптировать NavMesh под нужды вашего проекта.

Как использовать NavMeshSurface:

  1. Убедитесь, что у вас установлен пакет AI Navigation (через Package Manager).
  2. Добавьте компонент NavMeshSurface к любому объекту на сцене.
  3. Настройте параметры, такие как включение определенных слоев или объектов для генерации.
  4. Нажмите Bake (или включите автоматическую генерацию), чтобы создать NavMesh.
  5. Добавьте компонент NavMeshAgent к объектам, которые должны перемещаться по сцене.

Преимущества:

  1. Упрощает создание сложных навигационных систем.
  2. Позволяет агентам находить пути в динамически изменяющихся сценах.
  3. Интегрируется с другими компонентами Unity, такими как NavMeshAgent и NavMeshObstacle.

NavMeshSurface — это мощный инструмент для создания реалистичной и эффективной навигации в играх и приложениях на Unity.

NavMeshModifierVolume в Unity

NavMeshModifierVolume в Unity — это компонент, который позволяет изменять свойства навигационной сетки (NavMesh) в пределах определенного объема. Он используется для тонкой настройки навигации агентов в конкретных областях сцены.

Основные функции:

  1. Изменение свойств NavMesh:

    • Можно задавать различные параметры, такие как стоимость прохода, тип области, возможность прохода для агентов определенного размера и т.д.
    • Например, можно сделать область "труднопроходимой", увеличив стоимость прохода, или запретить проход через определенные зоны.
  2. Работа в объеме:

    • Компонент влияет на NavMesh только в пределах заданного объема (обычно это Box Collider), что позволяет точно определять зоны воздействия.
  3. Гибкость настройки:

    • Можно применять изменения только к определенным типам агентов или ко всем сразу.
    • Позволяет создавать сложные навигационные сценарии, например, запрещать проход через воду или делать определенные зоны доступными только для определенных типов персонажей.

Как использовать:

  1. Добавьте компонент NavMeshModifierVolume к объекту в сцене.
  2. Настройте объем (например, с помощью Box Collider).
  3. Задайте параметры:
    • Area Type: тип области (например, "Walkable", "Not Walkable", "Jump" и т.д.).
    • Cost: стоимость прохода через эту область.
    • Affected Agents: типы агентов, на которых будут влиять изменения.
  4. Выполните перестроение NavMesh (меню Window > AI > Navigation, затем нажмите Bake).

Пример использования:

  1. Создание зоны, через которую могут проходить только маленькие агенты.
  2. Увеличение стоимости прохода через болото, чтобы агенты выбирали более длинный, но безопасный путь.
  3. Запрет прохода через определенные зоны для врагов, но разрешение для игрока.

NavMeshModifierVolume — это мощный инструмент для создания сложных и реалистичных навигационных систем в Unity.

NavMeshModifier в Unity

NavMeshModifier в Unity — это компонент, который позволяет изменять свойства навигационной сетки (NavMesh) для определенных объектов на сцене. Он используется для тонкой настройки того, как объекты влияют на генерацию NavMesh, без необходимости изменять глобальные параметры всей навигационной сетки.

Основные функции NavMeshModifier:

  1. Изменение свойств NavMesh для конкретных объектов:

    • Вы можете указать, должен ли объект быть "проходимым" (walkable) или "непроходимым" (not walkable) для агентов.
    • Можно изменить стоимость прохода через определенную область (area cost), что влияет на маршрут, который выберут агенты.
    • Можно задать тип области (area type), который определяет, как агенты будут взаимодействовать с этой областью (например, вода, трава, дорога и т.д.).
  2. Локальная настройка:

    • В отличие от глобальных настроек NavMesh, NavMeshModifier применяется только к тем объектам, к которым он добавлен. Это позволяет гибко управлять навигацией на уровне отдельных объектов.
  3. Использование в сочетании с NavMeshModifierVolume:

    • NavMeshModifier работает с конкретными объектами, а NavMeshModifierVolume позволяет изменять свойства NavMesh в пределах определенного объема (например, куба или сферы).

Как использовать NavMeshModifier:

  1. Добавьте компонент NavMeshModifier к объекту, который должен влиять на NavMesh.
  2. Настройте параметры:
    • Override Area: включите, если хотите изменить тип области.
    • Area: выберите тип области (например, "Walkable", "Not Walkable" или пользовательские области).
    • Ignore From Build: если включено, объект будет игнорироваться при построении NavMesh.
    • Override Cost: включите, если хотите изменить стоимость прохода через эту область.
    • Cost: задайте стоимость прохода (чем выше стоимость, тем менее предпочтительным будет этот путь для агентов).
    • Override Walkable: включите, если хотите изменить проходимость объекта.
    • Walkable: укажите, может ли агент проходить через этот объект.

Пример использования:

  1. Вы можете сделать определенные платформы или зоны более "дорогими" для агентов, чтобы они выбирали альтернативные пути.
  2. Можно сделать некоторые объекты непроходимыми, даже если они выглядят как часть ландшафта.
  3. Можно создать пользовательские области, такие как "грязь" или "лед", которые будут влиять на скорость или поведение агентов.

Важно:

  1. NavMeshModifier работает только при построении NavMesh (во время bake). Если вы изменяете параметры во время выполнения игры, это не повлияет на уже построенную NavMesh.

Этот компонент особенно полезен в сложных сценах, где требуется точный контроль над навигацией для разных объектов.

NavMeshLink в Unity

NavMeshLink в Unity — это компонент, который позволяет соединять два разных участка навигационной сетки (NavMesh) или создавать переходы между ними, если они физически не соединены. Это полезно, когда объекты на сцене должны перемещаться между областями, которые не связаны напрямую, например, через пропасти, мосты, лестницы или другие препятствия.

Основные особенности NavMeshLink:

  1. Соединение областей NavMesh:

    • Если на сцене есть два отдельных участка NavMesh, которые не соединены (например, из-за препятствий или разрывов), NavMeshLink позволяет создать виртуальный переход между ними.
  2. Настройка параметров:

    • Start Point и End Point: определяют начальную и конечную точки перехода.
    • Width: ширина перехода, которая влияет на то, как агенты могут перемещаться по ссылке.
    • Cost: стоимость перехода, которая влияет на выбор пути (агенты предпочитают пути с меньшей стоимостью).
    • Bidirectional: определяет, можно ли перемещаться по ссылке в обоих направлениях.
  3. Использование агентами:

    • Агенты, использующие NavMesh для навигации, автоматически учитывают NavMeshLink при поиске пути. Если путь через ссылку является оптимальным, агент будет использовать его.
  4. Примеры использования:

    • Создание переходов через пропасти или реки.
    • Организация лестниц или пандусов.
    • Соединение этажей или уровней в многоуровневых сценах.

Как добавить NavMeshLink:

  1. Создайте NavMesh на сцене с помощью Navigation Window.
  2. Выберите объект, который будет содержать NavMeshLink (например, пустой GameObject).
  3. Добавьте компонент NavMeshLink через меню Component -> Navigation -> NavMeshLink.
  4. Настройте начальную и конечную точки перехода, а также другие параметры.

Важные моменты:

  1. NavMeshLink не изменяет саму геометрию NavMesh, а только создает виртуальный переход.
  2. Убедитесь, что начальная и конечная точки находятся на поверхности NavMesh.
  3. Используйте NavMeshLink для сложных навигационных задач, где стандартный NavMesh не справляется.

Таким образом, NavMeshLink — это мощный инструмент для создания гибкой и реалистичной навигации в Unity.


Материалы 6 - 10 из 451
Начало | Пред. | 1 2 3 4 5 | След. | Конец