Nav Mesh Agent в Unity?
Nav Mesh Agent в Unity — это компонент, который позволяет игровым объектам перемещаться по сцене, используя навигационную сетку (NavMesh). Он автоматически рассчитывает путь и управляет движением объекта, избегая препятствий и следуя заданной цели.
Основные функции Nav Mesh Agent:
- Навигация по сцене: Агент использует заранее запеченную (предварительно рассчитанную) навигационную сетку (NavMesh), чтобы находить путь от одной точки к другой.
- Избегание препятствий: Агент автоматически обходит статические и динамические препятствия, если они включены в настройках.
- Управление движением: Агент управляет скоростью, поворотом и ускорением объекта, чтобы он плавно следовал по пути.
- Поддержка разных типов движения: Агент может работать с объектами, которые ходят, летают или плавают.
Как использовать Nav Mesh Agent:
- Создайте NavMesh:
- Выберите статические объекты на сцене, которые будут частью навигационной сетки.
- Перейдите в
Window > AI > Navigation
и запеките (bake) NavMesh.
- Добавьте Nav Mesh Agent:
- Выберите объект, который должен перемещаться.
- Добавьте компонент
Nav Mesh Agent
черезAdd Component
.
- Настройте параметры:
- Speed: Скорость перемещения.
- Angular Speed: Скорость поворота.
- Acceleration: Ускорение.
- Stopping Distance: Дистанция, на которой агент остановится перед целью.
- Obstacle Avoidance: Настройки избегания препятствий.
- Запрограммируйте движение:
- Используйте метод
SetDestination()
для задания точки назначения.
- Используйте метод
Пример использования:
- Враги в играх: Агенты могут преследовать игрока, обходя препятствия.
- NPC: Персонажи могут перемещаться по локации, следуя заданным точкам.
- Тактические игры: Юниты могут двигаться по карте, учитывая рельеф и препятствия.
Nav Mesh Agent — это мощный инструмент для создания реалистичного и интеллектуального перемещения объектов в Unity.