SpriteBase3D в Godot
В Godot SpriteBase3D — это базовый класс для создания 2D-спрайтов, которые отображаются в 3D-пространстве. Он используется для отображения плоских текстур или спрайтов в 3D-мире, таких как billboards (всегда повернутые к камере), частицы, декорации и другие элементы. SpriteBase3D является родительским классом для Sprite3D и AnimatedSprite3D, которые предоставляют дополнительные функции.
Основные особенности SpriteBase3D:
-
Отображение 2D-спрайтов в 3D:
- SpriteBase3D позволяет отображать 2D-текстуры или спрайты в 3D-пространстве.
- Это полезно для создания billboards, частиц, декораций и других элементов.
-
Гибкость:
- Можно настраивать размер, цвет, прозрачность и другие параметры спрайта.
- Поддерживаются различные режимы отображения, такие как billboard (всегда повернутый к камере) или фиксированная ориентация.
-
Простота использования:
- SpriteBase3D легко добавляется в сцену и настраивается через инспектор или код.
-
Интеграция с 3D-миром:
- Спрайты могут взаимодействовать с 3D-объектами, такими как освещение, тени и камеры.