Технологии


Графика
Графика
WebDev / Front
WebDev / Front
WebDev / Back
WebDev / Back
Godot
Godot
PhotoShop
PhotoShop
GameDev
GameDev
HTML
HTML
CSS
CSS
jQuery
jQuery
PHP
PHP
MySQL
MySQL
GIT
GIT
Хостинг
Хостинг
Open Server
Open Server
1C
1C
Платформа 1С
Платформа 1С
1С Элемент
1С Элемент
Illustrator
Illustrator
1С Битрикс
1С Битрикс
АРТ
АРТ
VS Code
VS Code
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Balsamiq
Balsamiq
Проектирование
Проектирование
Серверное
Серверное
Кодинг
Кодинг
Magica Voxel
Magica Voxel


Чек-лист по созданию сайта
  • Установить favicon


Новые материалы на сайте

SpriteBase3D в Godot

В Godot SpriteBase3D — это базовый класс для создания 2D-спрайтов, которые отображаются в 3D-пространстве. Он используется для отображения плоских текстур или спрайтов в 3D-мире, таких как billboards (всегда повернутые к камере), частицы, декорации и другие элементы. SpriteBase3D является родительским классом для Sprite3D и AnimatedSprite3D, которые предоставляют дополнительные функции.


Основные особенности SpriteBase3D:

  1. Отображение 2D-спрайтов в 3D:

    • SpriteBase3D позволяет отображать 2D-текстуры или спрайты в 3D-пространстве.
    • Это полезно для создания billboards, частиц, декораций и других элементов.
  2. Гибкость:

    • Можно настраивать размер, цвет, прозрачность и другие параметры спрайта.
    • Поддерживаются различные режимы отображения, такие как billboard (всегда повернутый к камере) или фиксированная ориентация.
  3. Простота использования:

    • SpriteBase3D легко добавляется в сцену и настраивается через инспектор или код.
  4. Интеграция с 3D-миром:

    • Спрайты могут взаимодействовать с 3D-объектами, такими как освещение, тени и камеры.

PhysicalBone3D в Godot

В Godot PhysicalBone3D — это компонент, который используется для создания физически реалистичных костей в скелете (Skeleton3D). Он позволяет симулировать физическое поведение костей, таких как движение, столкновения и взаимодействие с другими объектами. PhysicalBone3D часто используется для создания ragdoll-физики (физики "тряпичной куклы") для персонажей, что делает их движения более реалистичными при падениях, ударах или других физических взаимодействиях.


Основные особенности PhysicalBone3D:

  1. Физическое поведение костей:
    • PhysicalBone3D позволяет костям скелета взаимодействовать с физическим миром.
    • Кости могут сталкиваться с другими объектами, подвергаться гравитации и другим силам.
  2. Ragdoll-физика:
    • PhysicalBone3D используется для создания ragdoll-эффекта, когда персонаж падает или получает удар.
    • Это делает анимации персонажей более реалистичными и динамичными.
  3. Гибкость:
    • Можно настраивать параметры физических костей, такие как масса, трение, упругость и другие.
    • Поддерживается соединение костей с помощью Joint3D (например, ConeTwistJoint3D, HingeJoint3D).
  4. Интеграция с Skeleton3D:
    • PhysicalBone3D работает в связке с Skeleton3D, который используется для анимации 3D-моделей с костями.

CPUParticles3D в Godot

В Godot CPUParticles3D — это компонент, который позволяет создавать и управлять частицами в 3D-пространстве с использованием процессора (CPU). Частицы — это небольшие объекты, которые могут использоваться для создания эффектов, таких как дым, огонь, искры, дождь, снег и другие визуальные эффекты. CPUParticles3D является альтернативой GPUParticles3D, который использует графический процессор (GPU) для вычислений.


Основные особенности CPUParticles3D:

  1. Создание частиц:

    • CPUParticles3D позволяет создавать и управлять большим количеством частиц.
    • Частицы могут иметь различные свойства, такие как цвет, размер, скорость, время жизни и другие.
  2. Гибкость:

    • Можно настраивать параметры частиц, такие как форма эмиттера, гравитация, начальная скорость и другие.
    • Поддерживаются различные типы частиц, такие как спрайты, меши и другие.
  3. Простота использования:

    • CPUParticles3D легко добавляется в сцену и настраивается через инспектор или код.
  4. Оптимизация:

    • Поскольку вычисления выполняются на процессоре, CPUParticles3D может быть более предпочтительным для устройств с ограниченными возможностями GPU.

Timer в Godot

В Godot Timer — это компонент, который позволяет отсчитывать время и выполнять действия через заданные интервалы. Он используется для создания задержек, повторяющихся событий, таймеров обратного отсчета и других задач, связанных с временем. Timer является одним из самых простых и полезных инструментов в Godot для управления временными интервалами.


Основные особенности Timer:

  1. Отсчет времени:

    • Timer отсчитывает время в секундах.
    • Когда время истекает, он испускает сигнал timeout.
  2. Повторяющиеся события:

    • Timer может быть настроен на повторение через определенные интервалы.
  3. Гибкость:

    • Можно запускать, останавливать, приостанавливать и сбрасывать таймер.
    • Поддерживает настройку времени и режима работы.
  4. Простота использования:

    • Timer легко добавляется в сцену и настраивается через инспектор или код.

SkeletonIK3D в Godot

В Godot SkeletonIK3D — это компонент, который используется для реализации инверсной кинематики (Inverse Kinematics, IK) в 3D-моделях с костями (скелетами). Инверсная кинематика позволяет автоматически вычислять углы и позиции костей, чтобы конечность (например, рука или нога) достигла заданной цели. Это особенно полезно для анимации персонажей, где нужно, чтобы конечности естественно следовали за целями, такими как ступни, касающиеся земли, или руки, хватающие предметы.


Основные особенности SkeletonIK3D:

  1. Инверсная кинематика:

    • SkeletonIK3D автоматически вычисляет углы и позиции костей, чтобы конечность достигла цели.
    • Это упрощает создание естественных анимаций, таких как ходьба, бег или взаимодействие с объектами.
  2. Поддержка скелетов:

    • Работает с Skeleton3D, который используется для анимации 3D-моделей с костями.
  3. Гибкость:

    • Можно настраивать цели, ограничения и параметры IK для достижения нужного эффекта.
  4. Оптимизация:

    • SkeletonIK3D использует эффективные алгоритмы для вычисления IK, что позволяет использовать его в реальном времени.


Материалы 1 - 5 из 384
Начало | Пред. | 1 2 3 4 5 | След. | Конец