Window в Godot
В Godot Window — это компонент, который представляет собой отдельное окно в пользовательском интерфейсе (UI). Окна могут использоваться для создания диалоговых окон, меню, панелей инструментов и других элементов интерфейса, которые должны отображаться поверх основного содержимого. В Godot 4.0 Window был значительно улучшен и стал более гибким инструментом для создания сложных интерфейсов.
Основные особенности Window:
-
Отдельное окно:
- Window может отображаться как отдельное окно поверх основного интерфейса.
- Оно может быть перемещено, изменено в размере, свернуто или закрыто (в зависимости от настроек).
-
Управление содержимым:
- В Window можно добавлять любые UI-элементы, такие как кнопки, текстовые поля, изображения и другие.
-
Гибкость:
- Window поддерживает настройку заголовка, размеров, режимов отображения (например, модальное окно) и других параметров.
-
События и сигналы:
- Window предоставляет сигналы для обработки событий, таких как закрытие окна, изменение размера или перемещение.
-
Интеграция с UI:
- Window может быть частью сцены или создаваться динамически в коде.