Технологии


Графика
Графика
WebDev / Front
WebDev / Front
WebDev / Back
WebDev / Back
Godot
Godot
Unity
Unity
PhotoShop
PhotoShop
GameDev
GameDev
HTML
HTML
CSS
CSS
jQuery
jQuery
PHP
PHP
MySQL
MySQL
GIT
GIT
Хостинг
Хостинг
Open Server
Open Server
1C
1C
Платформа 1С
Платформа 1С
1С Элемент
1С Элемент
Illustrator
Illustrator
1С Битрикс
1С Битрикс
АРТ
АРТ
VS Code
VS Code
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Balsamiq
Balsamiq
Проектирование
Проектирование
Серверное
Серверное
Кодинг
Кодинг
Magica Voxel
Magica Voxel


Чек-лист по созданию сайта
  • Установить favicon


Новые материалы на сайте

Input в Godot

В Godot Input — это встроенная система обработки ввода, которая позволяет управлять взаимодействием пользователя с игрой или приложением. Она обрабатывает данные от различных устройств ввода, таких как клавиатура, мышь, геймпад, сенсорный экран и другие. Компонент Input предоставляет методы и свойства для отслеживания нажатий клавиш, движений мыши, касаний экрана и других событий.


Основные возможности Input:

  1. Обработка клавиатуры:

    • Отслеживание нажатий и отпусканий клавиш.
    • Поддержка комбинаций клавиш (например, Ctrl+C).
  2. Обработка мыши:

    • Отслеживание нажатий кнопок мыши.
    • Получение положения курсора.
    • Обработка прокрутки колеса мыши.
  3. Обработка геймпада:

    • Отслеживание нажатий кнопок и осей джойстика.
    • Поддержка нескольких геймпадов.
  4. Обработка сенсорного ввода:

    • Отслеживание касаний экрана на мобильных устройствах.
  5. Пользовательские действия (Input Actions):

    • Создание абстрактных действий (например, "jump", "move_left"), которые могут быть привязаны к различным устройствам ввода.

Mouse в Godot

В Godot Mouse (мышь) — это не отдельный компонент, а часть системы ввода (Input), которая предоставляет информацию о состоянии мыши и её взаимодействии с игрой или приложением. Godot позволяет отслеживать движение мыши, нажатия кнопок, положение курсора и другие события, связанные с мышью.


Основные возможности работы с мышью в Godot:

  1. Положение курсора:

    • Получение текущих координат курсора мыши.
    • Преобразование координат мыши в мировые координаты или координаты камеры.
  2. События мыши:

    • Отслеживание нажатий и отпусканий кнопок мыши.
    • Отслеживание движения колеса прокрутки.
  3. Режимы мыши:

    • Управление видимостью курсора.
    • Установка режима захвата мыши (например, для игр от первого лица).
  4. Сигналы:

    • Многие узлы (например, Control, Area2D) предоставляют сигналы для обработки событий мыши.

Focus в Godot

В Godot Focus (фокус) — это механизм, который определяет, какой элемент интерфейса (UI) в данный момент активен и готов принимать ввод от пользователя (например, нажатия клавиш, ввод текста и т.д.). Когда элемент получает фокус, он обычно выделяется визуально (например, рамкой или изменением цвета), чтобы пользователь мог понять, что элемент активен.

Основные особенности Focus:

  1. Активный элемент: Только один элемент может иметь фокус в любой момент времени.
  2. Управление с клавиатуры: Фокус позволяет пользователю перемещаться между элементами интерфейса с помощью клавиатуры (например, Tab для переключения между кнопками).
  3. Визуальная обратная связь: Элемент с фокусом обычно выделяется, чтобы пользователь мог видеть, какой элемент активен.
  4. Обработка ввода: Элемент с фокусом может обрабатывать ввод с клавиатуры или геймпада.

Tooltip в Godot

В Godot Tooltip (всплывающая подсказка) — это текстовое или графическое сообщение, которое появляется, когда пользователь наводит курсор на элемент интерфейса (например, кнопку, иконку или другой UI-элемент). Tooltip используется для предоставления дополнительной информации или пояснений, которые помогают пользователю понять назначение элемента.

Основные особенности Tooltip:

  1. Автоматическое отображение: Подсказка появляется при наведении курсора на элемент.
  2. Текстовая информация: Обычно содержит краткое описание элемента.
  3. Кастомизация: Можно настраивать внешний вид, задержку появления и другие параметры.
  4. Поддержка в UI-элементах: Многие элементы интерфейса в Godot (например, Button, TextureButton) имеют встроенную поддержку Tooltip.

Localization в Godot

В Godot Localization (локализация) — это процесс адаптации игры или приложения для поддержки нескольких языков и региональных настроек. Локализация включает перевод текста, адаптацию изображений, аудио и других элементов под разные языки и культуры. В Godot нет отдельного компонента с названием Localization, но есть встроенные инструменты и методы для реализации локализации.


Основные инструменты для локализации в Godot:

  1. Файлы переводов (Translation и TranslationServer):

    • Godot использует файлы .po (Portable Object) или .csv (Comma-Separated Values) для хранения переводов.
    • Файлы переводов содержат оригинальные строки и их переводы на другие языки.
  2. Ключи переводов:

    • Вместо прямого использования текста в коде или интерфейсе, используются ключи (идентификаторы), которые затем заменяются на соответствующий перевод.
  3. Автоматическое переключение языка:

    • Godot позволяет динамически изменять язык интерфейса и текста во время выполнения игры.
  4. Локализация ресурсов:

    • Помимо текста, можно локализовать изображения, аудио и другие ресурсы, которые зависят от языка или региона.


Материалы 61 - 65 из 418
Начало | Пред. | 11 12 13 14 15 | След. | Конец