Tree в Godot
В Godot Tree — это мощный компонент пользовательского интерфейса (UI), который позволяет отображать иерархические данные в виде древовидной структуры. Он похож на дерево файлов в файловом менеджере или на структуру папок и файлов. Этот компонент часто используется для создания сложных интерфейсов, таких как списки с вложенными элементами, инспекторы объектов, файловые браузеры и т.д.
Основные особенности Tree:
- Иерархическая структура: Элементы могут иметь родительские и дочерние узлы, что позволяет создавать вложенные структуры.
- Колонки: Поддерживает несколько колонок для отображения дополнительной информации.
- Кастомизация: Можно настраивать внешний вид элементов, включая иконки, текст, цвета и т.д.
- Интерактивность: Поддерживает выбор элементов, редактирование текста, перетаскивание и другие взаимодействия.
- Сигналы: Позволяет реагировать на действия пользователя, такие как выбор элемента, изменение текста или раскрытие узла.
Основные элементы Tree:
- Корневой элемент (Root): Главный элемент, который не имеет родителя.
- Узлы (Nodes): Элементы, которые могут иметь дочерние элементы.
- Колонки (Columns): Каждый элемент может содержать несколько колонок для отображения данных.