Технологии


Графика
Графика
WebDev / Front
WebDev / Front
WebDev / Back
WebDev / Back
Godot
Godot
Unity
Unity
PhotoShop
PhotoShop
GameDev
GameDev
HTML
HTML
CSS
CSS
jQuery
jQuery
PHP
PHP
MySQL
MySQL
GIT
GIT
Хостинг
Хостинг
Open Server
Open Server
1C
1C
Платформа 1С
Платформа 1С
1С Элемент
1С Элемент
Illustrator
Illustrator
1С Битрикс
1С Битрикс
АРТ
АРТ
VS Code
VS Code
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Balsamiq
Balsamiq
Проектирование
Проектирование
Серверное
Серверное
Кодинг
Кодинг
Magica Voxel
Magica Voxel


Чек-лист по созданию сайта
  • Установить favicon


Новые материалы на сайте

Tree в Godot

В Godot Tree — это мощный компонент пользовательского интерфейса (UI), который позволяет отображать иерархические данные в виде древовидной структуры. Он похож на дерево файлов в файловом менеджере или на структуру папок и файлов. Этот компонент часто используется для создания сложных интерфейсов, таких как списки с вложенными элементами, инспекторы объектов, файловые браузеры и т.д.

Основные особенности Tree:

  1. Иерархическая структура: Элементы могут иметь родительские и дочерние узлы, что позволяет создавать вложенные структуры.
  2. Колонки: Поддерживает несколько колонок для отображения дополнительной информации.
  3. Кастомизация: Можно настраивать внешний вид элементов, включая иконки, текст, цвета и т.д.
  4. Интерактивность: Поддерживает выбор элементов, редактирование текста, перетаскивание и другие взаимодействия.
  5. Сигналы: Позволяет реагировать на действия пользователя, такие как выбор элемента, изменение текста или раскрытие узла.

Основные элементы Tree:

  1. Корневой элемент (Root): Главный элемент, который не имеет родителя.
  2. Узлы (Nodes): Элементы, которые могут иметь дочерние элементы.
  3. Колонки (Columns): Каждый элемент может содержать несколько колонок для отображения данных.

ReferenceRect в Godot

В Godot ReferenceRect — это компонент, который используется для визуального отображения прямоугольной области на экране. Он полезен для отладки, проектирования интерфейсов или создания ориентиров при разработке игр и приложений.

Основные особенности ReferenceRect:

  1. Визуальный прямоугольник: ReferenceRect отображает прямоугольник с заданными размерами и цветом.
  2. Настройка границ: Можно настроить толщину и цвет границ прямоугольника.
  3. Невидимость в релизе: ReferenceRect обычно используется только в процессе разработки и может быть легко отключен или удален перед выпуском игры.
  4. Позиционирование: Как и любой другой UI-элемент, ReferenceRect можно позиционировать и масштабировать с помощью свойств position, size, anchor и других.

Зачем использовать ReferenceRect?

  1. Отладка: Помогает визуализировать границы областей, например, зон взаимодействия или UI-элементов.
  2. Проектирование интерфейсов: Полезен для создания макетов и выравнивания элементов.
  3. Ориентиры: Может служить временным маркером для размещения объектов или проверки размеров.

TabBar в Godot

В Godot TabBar — это компонент пользовательского интерфейса (UI), который позволяет создавать вкладки для организации контента на экране. Он часто используется для переключения между различными разделами или страницами интерфейса, не занимая много места на экране.

Основные особенности TabBar:

  1. Вкладки (Tabs): TabBar состоит из нескольких вкладок, каждая из которых может быть активирована пользователем.
  2. Переключение между вкладками: При нажатии на вкладку можно переключаться между различными частями интерфейса.
  3. Гибкость: TabBar можно настраивать, изменяя количество вкладок, их названия, иконки и другие параметры.
  4. События: Можно обрабатывать события, такие как изменение активной вкладки, с помощью сигналов.

MenuBar в Godot

MenuBar в Godot — это компонент, который отображает горизонтальную панель меню с выпадающими списками. Он используется для создания меню в стиле традиционных приложений (например, "Файл", "Правка", "Справка"). Каждый элемент меню может содержать подменю, иконки и действия, которые выполняются при выборе.


Основные функции:

  1. Создание меню

    • Элементы меню добавляются через метод add_menu(title).
    • Каждый элемент меню может содержать подменю, иконки и действия.
  2. Обработка событий

    • Генерирует сигнал id_pressed(id) при выборе элемента меню.
    • Генерирует сигнал index_pressed(index) при выборе элемента по индексу.
  3. Гибкость

    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, текстовые редакторы, настройки).

ItemList в Godot

ItemList в Godot — это компонент, который отображает список элементов (например, строк, иконок или других данных). Он позволяет пользователю выбирать один или несколько элементов из списка. Это полезно для создания интерфейсов, таких как списки файлов, меню выбора или инвентарь.


Основные функции:

  1. Отображение элементов

    • Элементы могут содержать текст, иконки или и то, и другое.
    • Поддерживает многострочные элементы и перенос текста.
  2. Выбор элементов

    • Пользователь может выбирать один или несколько элементов (в зависимости от настроек).
    • Поддерживает режимы выбора: одиночный (SELECT_SINGLE), множественный (SELECT_MULTI).
  3. Обработка событий

    • Генерирует сигнал item_selected(index) при выборе элемента.
    • Генерирует сигнал multi_selected(index, selected) при множественном выборе.
  4. Гибкость

    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, файловые менеджеры, списки задач).


Материалы 71 - 75 из 418
Начало | Пред. | 13 14 15 16 17 | След. | Конец