Технологии


Графика
Графика
WebDev / Front
WebDev / Front
WebDev / Back
WebDev / Back
Godot
Godot
Unity
Unity
PhotoShop
PhotoShop
GameDev
GameDev
HTML
HTML
CSS
CSS
jQuery
jQuery
PHP
PHP
MySQL
MySQL
GIT
GIT
Хостинг
Хостинг
Open Server
Open Server
1C
1C
Платформа 1С
Платформа 1С
1С Элемент
1С Элемент
Illustrator
Illustrator
1С Битрикс
1С Битрикс
АРТ
АРТ
VS Code
VS Code
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Balsamiq
Balsamiq
Проектирование
Проектирование
Серверное
Серверное
Кодинг
Кодинг
Magica Voxel
Magica Voxel


Чек-лист по созданию сайта
  • Установить favicon


Новые материалы на сайте

PointLight2D в Godot

В Godot Engine PointLight2D — это компонент, который представляет собой точечный источник света в 2D-сценах. Он излучает свет во всех направлениях из одной точки, создавая эффект, похожий на лампу, свечу или другой источник света сферической формы. Этот компонент является подтипом Light2D и используется для создания реалистичного освещения и теней в 2D-играх.


Основные характеристики PointLight2D:

  1. Точечный источник света:

    • Свет излучается равномерно во всех направлениях из центральной точки.
    • Это полезно для создания эффектов, таких как фонари, огонь, магические шары и другие источники света.
  2. Настройка света:

    • Можно настроить цвет, интенсивность, радиус и другие параметры света.
    • Поддерживаются тени, если включено свойство shadow_enabled.
  3. Текстуры света:

    • Можно использовать текстуру для создания сложных эффектов (например, свет с градиентом или узорами).
  4. Интеграция с LightOccluder2D:

    • Тени от объектов создаются с помощью LightOccluder2D, который добавляется к объектам, отбрасывающим тени.

Light2D в Godot

В Godot Engine Light2D — это компонент, который используется для создания источников света в 2D-сценах. Он позволяет добавлять освещение и тени, что делает графику более реалистичной и атмосферной. Это особенно полезно для игр, где важно подчеркнуть глубину и настроение сцены, таких как хорроры, платформеры или топ-даун игры.


Основные характеристики Light2D:

  1. Источники света:

    • Light2D создаёт источник света, который может быть точечным, направленным или иметь другую форму.
    • Свет может быть цветным, что позволяет создавать различные эффекты (например, огонь, магическое свечение).
  2. Тени:

    • Light2D может отбрасывать тени от объектов, которые используют LightOccluder2D.
    • Это полезно для создания реалистичных сцен с динамическими тенями.
  3. Режимы смешивания:

    • Add: Свет добавляется к цветам сцены (яркие цвета становятся ещё ярче).
    • Mix: Свет смешивается с цветами сцены (более естественный эффект).
    • Sub: Свет вычитается из цветов сцены (создаёт тёмные области).
  4. Маски света:

    • Вы можете использовать маски, чтобы ограничить, какие объекты будут освещены. Это полезно для создания сложных эффектов (например, свет только на определённых слоях).
  5. Текстуры света:

    • Свет может использовать текстуру для создания сложных эффектов (например, свет через листву или узоры).

CanvasModulate в Godot

В Godot Engine CanvasModulate — это компонент, который используется для изменения цвета всей 2D-сцены (или её части). Он применяет цветовой фильтр ко всем элементам, отображаемым на холсте, что позволяет легко создавать эффекты, такие как затемнение, изменение времени суток (например, ночь или закат), или добавление цветовых оттенков для создания атмосферы.


Основные характеристики CanvasModulate:

  1. Цветовой фильтр:

    • CanvasModulate применяет выбранный цвет ко всем 2D-элементам на сцене, включая спрайты, тайлы, интерфейс и другие объекты.
    • Это полезно для создания глобальных визуальных эффектов.
  2. Простота использования:

    • Достаточно добавить CanvasModulate на сцену и выбрать цвет, чтобы сразу увидеть эффект.
    • Можно динамически изменять цвет в процессе игры.
  3. Использование в иерархии:

    • Эффект CanvasModulate применяется ко всем дочерним узлам и элементам, которые находятся ниже в иерархии сцены.
    • Это позволяет создавать локальные эффекты, если разместить CanvasModulate внутри определённой группы объектов.

TileMap в Godot

В Godot Engine TileMap — это компонент, который используется для создания 2D-уровней на основе тайлов (небольших изображений или текстур). Он позволяет эффективно проектировать уровни, используя заранее подготовленные тайлы, что особенно полезно для создания платформеров, RPG, топ-даун игр и других 2D-проектов.


Основные характеристики TileMap:

  1. Работа с тайлами:

    • TileMap использует TileSet (набор тайлов), который содержит текстуры и данные о каждом тайле (например, коллизии, анимации, свойства).
    • Тайлы могут быть любого размера (например, 16x16, 32x32 пикселей).
  2. Создание уровней:

    • Вы можете "рисовать" уровни, размещая тайлы на сетке.
    • Поддерживаются слои, что позволяет создавать сложные уровни с фонами, платформами и декорациями.
  3. Коллизии и навигация:

    • Тайлы могут иметь коллизии (например, для создания стен или платформ).
    • Также можно настроить навигационные полигоны для AI (например, для врагов).
  4. Анимации:

    • Тайлы могут быть анимированными, что позволяет создавать динамические элементы (например, воду, огонь).
  5. Оптимизация:

    • TileMap оптимизирован для отрисовки большого количества тайлов, что делает его идеальным для создания больших уровней.

CPU и GPU Particles2D в Godot

В Godot Engine CPU Particles 2D и GPU Particles 2D — это компоненты, которые используются для создания и управления частицами в 2D-пространстве. Они позволяют создавать визуальные эффекты, такие как огонь, дым, искры, магические эффекты и многое другое. Разница между ними заключается в том, как они обрабатываются: CPU Particles используют центральный процессор, а GPU Particles используют графический процессор для расчётов.


Основные характеристики CPU/GPU Particles 2D:

  1. Системы частиц:

    • Оба типа частиц позволяют создавать системы, которые генерируют множество мелких частиц с определёнными свойствами (например, скорость, направление, цвет, размер).
    • Частицы могут быть текстурами, что позволяет создавать сложные визуальные эффекты.
  2. Разница между CPU и GPU:

    • CPU Particles: Обрабатываются центральным процессором. Подходят для простых эффектов и устройств с низкой производительностью GPU.
    • GPU Particles: Обрабатываются графическим процессором. Подходят для сложных эффектов с большим количеством частиц, но требуют поддержки со стороны видеокарты.
  3. Настройка частиц:

    • Можно настраивать такие параметры, как время жизни частиц, скорость, ускорение, вращение, цвет, размер и форму эмиттера.
    • Поддерживаются различные формы эмиттера (например, круг, прямоугольник, сфера).
  4. Визуализация:

    • Частицы могут использовать текстуры для отображения (например, искры, капли воды, звёзды).
    • Можно настраивать цветовые градиенты и анимации частиц.


Материалы 221 - 225 из 451
Начало | Пред. | 43 44 45 46 47 | След. | Конец