Технологии


Графика
Графика
WebDev / Front
WebDev / Front
WebDev / Back
WebDev / Back
Godot
Godot
Unity
Unity
PhotoShop
PhotoShop
GameDev
GameDev
HTML
HTML
CSS
CSS
jQuery
jQuery
PHP
PHP
MySQL
MySQL
GIT
GIT
Хостинг
Хостинг
Open Server
Open Server
1C
1C
Платформа 1С
Платформа 1С
1С Элемент
1С Элемент
Illustrator
Illustrator
1С Битрикс
1С Битрикс
АРТ
АРТ
VS Code
VS Code
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Balsamiq
Balsamiq
Проектирование
Проектирование
Серверное
Серверное
Кодинг
Кодинг
Magica Voxel
Magica Voxel


Чек-лист по созданию сайта
  • Установить favicon


Новые материалы на сайте

MeshInstance2D в Godot

В Godot Engine MeshInstance2D — это компонент, который позволяет отображать 3D-меши (модели) в 2D-пространстве. Это полезно для создания сложных визуальных эффектов или объектов, которые требуют более детализированной графики, чем стандартные 2D-спрайты. MeshInstance2D сочетает в себе преимущества 3D-моделей с простотой работы в 2D-среде.


Основные характеристики MeshInstance2D:

  1. Отображение 3D-мешей в 2D:

    • MeshInstance2D позволяет использовать 3D-модели (меши) в 2D-играх.
    • Это полезно для создания объектов с высокой детализацией, таких как сложные декорации, персонажи или эффекты.
  2. Использование материалов:

    • К мешам можно применять материалы, что позволяет настраивать текстуры, цвета, освещение и другие визуальные эффекты.
    • Поддерживаются как стандартные материалы, так и шейдеры.
  3. Трансформации:

    • MeshInstance2D поддерживает стандартные 2D-трансформации, такие как позиция, масштаб и вращение.
    • Это позволяет легко интегрировать 3D-модели в 2D-сцены.
  4. Оптимизация:

    • Использование 3D-мешей может быть более эффективным, чем создание сложных 2D-спрайтов, особенно для объектов с высокой детализацией.

Marker2D в Godot

В Godot Engine Marker2D — это компонент, который используется для создания меток или контрольных точек в 2D-пространстве. Он не имеет визуального представления, но полезен для обозначения позиций, которые могут быть использованы в коде или для организации сцены. Это простой, но мощный инструмент для управления логикой и структурой игры.


Основные характеристики Marker2D:

  1. Невидимая метка:

    • Marker2D не отображается в игре, но его позиция может быть использована для различных целей.
    • Это полезно для создания контрольных точек, путей или якорей.
  2. Использование в коде:

    • Позиция Marker2D может быть использована для перемещения объектов, создания путей или определения точек интереса.
    • Например, можно использовать Marker2D для обозначения точки спавна врагов или места, куда должен переместиться персонаж.
  3. Организация сцены:

    • Marker2D помогает организовать сцену, делая её более понятной и удобной для редактирования.
    • Например, можно использовать метки для обозначения ключевых точек уровня.

Line2D в Godot

В Godot Engine Line2D — это компонент, который используется для рисования линий в 2D-пространстве. Он позволяет создавать линии с различными свойствами, такими как толщина, цвет, текстура и градиент. Это полезно для визуализации путей, границ, траекторий или других элементов, которые требуют рисования линий.


Основные характеристики Line2D:

  1. Рисование линий:

    • Line2D позволяет рисовать линии, задавая набор точек (вершин).
    • Линии могут быть прямыми или изогнутыми, в зависимости от количества точек.
  2. Настройка внешнего вида:

    • Можно задать толщину линии, цвет, текстуру и градиент.
    • Линии могут быть сглаженными (антиалиасинг) или иметь острые края.
  3. Текстуры и градиенты:

    • Линии могут использовать текстуры для создания сложных эффектов (например, пунктирные линии, границы).
    • Градиенты позволяют изменять цвет вдоль линии.
  4. Динамическое изменение:

    • Точки линии можно изменять в реальном времени, что полезно для создания анимаций или интерактивных элементов.

LightOccluder2D в Godot

В Godot Engine LightOccluder2D — это компонент, который используется для создания теней в 2D-сценах. Он определяет области, которые блокируют свет, что позволяет создавать реалистичные тени от объектов при использовании источников света, таких как Light2D, PointLight2D или DirectionalLight2D. Это особенно полезно для игр, где важно подчеркнуть глубину и атмосферу сцены.


Основные характеристики LightOccluder2D:

  1. Блокировка света:

    • LightOccluder2D определяет форму, которая блокирует свет, создавая тени.
    • Это позволяет объектам отбрасывать тени, когда они находятся между источником света и другими объектами.
  2. Использование с Light2D:

    • LightOccluder2D работает в связке с источниками света, такими как Light2D, PointLight2D или DirectionalLight2D.
    • Тени отображаются только если источник света поддерживает тени (свойство shadow_enabled включено).
  3. Форма окклюдера:

    • Форма окклюдера задаётся с помощью OccluderPolygon2D, который определяет полигон (многоугольник), блокирующий свет.
    • Полигон может быть любой формы, что позволяет создавать сложные тени.
  4. Оптимизация:

    • LightOccluder2D оптимизирован для работы с большим количеством объектов, что делает его подходящим для сложных сцен.

DirectionalLight2D

В Godot Engine DirectionalLight2D — это компонент, который представляет собой направленный источник света в 2D-сценах. В отличие от точечных источников света (например, PointLight2D), DirectionalLight2D имитирует свет, который идёт из бесконечности и освещает всю сцену в определённом направлении. Это полезно для создания эффектов, таких как солнечный свет, лунный свет или другие глобальные источники освещения.


Основные характеристики DirectionalLight2D:

  1. Направленный свет:

    • Свет распространяется в одном направлении, как солнечные лучи.
    • Освещает всю сцену, независимо от положения источника.
  2. Тени:

    • DirectionalLight2D может отбрасывать тени от объектов, которые используют LightOccluder2D.
    • Это полезно для создания реалистичных сцен с динамическими тенями.
  3. Настройка света:

    • Можно настроить цвет, интенсивность и угол наклона света.
    • Поддерживаются текстуры для создания сложных эффектов.
  4. Глобальное освещение:

    • DirectionalLight2D часто используется для создания глобального освещения, которое влияет на всю сцену.


Материалы 216 - 220 из 451
Начало | Пред. | 42 43 44 45 46 | След. | Конец