Технологии


Графика
Графика
WebDev / Front
WebDev / Front
WebDev / Back
WebDev / Back
Godot
Godot
Unity
Unity
PhotoShop
PhotoShop
GameDev
GameDev
HTML
HTML
CSS
CSS
jQuery
jQuery
PHP
PHP
MySQL
MySQL
GIT
GIT
Хостинг
Хостинг
Open Server
Open Server
1C
1C
Платформа 1С
Платформа 1С
1С Элемент
1С Элемент
Illustrator
Illustrator
1С Битрикс
1С Битрикс
АРТ
АРТ
VS Code
VS Code
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Balsamiq
Balsamiq
Проектирование
Проектирование
Серверное
Серверное
Кодинг
Кодинг
Magica Voxel
Magica Voxel


Чек-лист по созданию сайта
  • Установить favicon


Новые материалы на сайте

SliderJoint3D в Godot

SliderJoint3D — это компонент в Godot Engine, который создает линейное соединение между двумя физическими телами в 3D-пространстве. Это соединение позволяет объектам двигаться вдоль одной заданной оси, как поршень, слайдер или направляющая. SliderJoint3D полезен для создания механизмов, где требуется ограниченное линейное перемещение.


Основные особенности SliderJoint3D:

  1. Линейное движение:
    Объекты могут двигаться только вдоль одной оси (например, вправо-влево, вперед-назад или вверх-вниз).

  2. Пределы движения:
    Вы можете задать минимальное и максимальное расстояние, на которое объекты могут перемещаться вдоль оси.

  3. Жесткость и демпфирование:
    Настройте жесткость (жесткость пружины) и демпфирование (амортизацию) соединения.

  4. Два тела:
    Соединение связывает два физических тела (PhysicsBody3D), такие как RigidBody3D, StaticBody3D или CharacterBody3D.

  5. Силы и импульсы:
    Соединение может передавать силы между объектами, что полезно для создания пружин, поршней или направляющих.

ConeTwistJoint3D в Godot

ConeTwistJoint3D — это компонент в Godot Engine, который представляет собой соединение между двумя физическими телами, позволяющее ограниченное вращение и наклон. Это соединение полезно для создания механизмов, где требуется гибкость в движении, таких как шаровые шарниры, подвески транспортных средств или соединения, имитирующие человеческие суставы.


Основные особенности ConeTwistJoint3D:

  1. Ограниченное вращение и наклон:
    ConeTwistJoint3D позволяет объектам вращаться и наклоняться в пределах заданных углов. Это делает его более гибким, чем HingeJoint3D, который ограничен одной осью вращения.

  2. Параметры соединения:

    • Угол поворота (Swing): Ограничивает вращение вокруг двух осей (например, влево-вправо и вперед-назад).
    • Угол скручивания (Twist): Ограничивает вращение вокруг одной оси (например, вращение вокруг собственной оси).
    • Жесткость и демпфирование: Настройка жесткости и демпфирования соединения.
  3. Два тела:
    Соединение связывает два физических тела (PhysicsBody3D), такие как RigidBody3D, StaticBody3D или CharacterBody3D.

  4. Силы и импульсы:
    Соединение может передавать силы и импульсы между объектами, что полезно для создания механизмов, таких как подвески или шаровые шарниры.

HingeJoint3D в Godot

HingeJoint3D — это компонент в Godot Engine, который представляет собой шарнирное соединение между двумя физическими телами в 3D-пространстве. Это соединение позволяет объектам вращаться вокруг одной оси, как дверь на петлях или рычаг. HingeJoint3D является подклассом Joint3D и используется для создания механизмов, где требуется ограниченное вращение.


Основные особенности HingeJoint3D:

  1. Ось вращения:
    HingeJoint3D позволяет объектам вращаться вокруг одной оси. Ось вращения задается через параметры соединения.

  2. Пределы вращения:
    Вы можете установить минимальный и максимальный углы вращения, чтобы ограничить движение.

  3. Два тела:
    Соединение связывает два физических тела (PhysicsBody3D), такие как RigidBody3D, StaticBody3D или CharacterBody3D.

  4. Силы и импульсы:
    Соединение может передавать силы и импульсы между объектами, что полезно для создания механизмов, таких как двери или рычаги.

  5. Параметры соединения:
    Вы можете настроить жесткость, демпфирование и другие параметры соединения.

Joint3D в Godot

Joint3D — это базовый класс в Godot Engine, который используется для создания соединений (joints) между двумя физическими телами в 3D-пространстве. Соединения позволяют ограничивать движение объектов относительно друг друга, создавая различные типы связей, такие как шарниры, пружины, шестерни и другие механизмы. Joint3D является родительским классом для всех типов соединений в Godot.


Основные особенности Joint3D:

  1. Соединение тел:
    Joint3D связывает два физических тела (PhysicsBody3D), такие как RigidBody3D, StaticBody3D или CharacterBody3D.

  2. Типы соединений:
    Godot предоставляет несколько типов соединений, которые наследуются от Joint3D:

    • HingeJoint3D: Шарнирное соединение (вращение вокруг одной оси).
    • SliderJoint3D: Линейное соединение (движение вдоль одной оси).
    • ConeTwistJoint3D: Соединение с ограниченным вращением и углом наклона.
    • Generic6DOFJoint3D: Универсальное соединение с шестью степенями свободы.
    • PinJoint3D: Точечное соединение (фиксирует две точки вместе).
  3. Ограничения:
    Соединения могут ограничивать движение объектов, например, вращение вокруг определенной оси или движение вдоль прямой.

  4. Силы и импульсы:
    Соединения могут передавать силы и импульсы между объектами, что полезно для создания механизмов, таких как пружины или маятники.

  5. Настройка параметров:
    Каждый тип соединения имеет свои параметры, такие как углы вращения, пределы движения, жесткость и демпфирование.

VehicleWheel3D в Godot

VehicleWheel3D — это компонент в Godot Engine, который используется для создания и управления колесами транспортного средства в 3D-играх. Этот компонент является частью системы VehicleBody3D, которая позволяет создавать реалистичные транспортные средства, такие как автомобили, грузовики или мотоциклы. VehicleWheel3D отвечает за симуляцию физики колеса, включая вращение, трение, подвеску и взаимодействие с поверхностью.


Основные особенности VehicleWheel3D:

  1. Физика колеса:

    • Вращение: Колесо может вращаться в зависимости от скорости и направления движения.
    • Трение: Настройка трения между колесом и поверхностью.
    • Подвеска: Симуляция подвески, которая позволяет колесу реагировать на неровности поверхности.
  2. Параметры колеса:

    • Радиус: Размер колеса.
    • Ширина: Ширина колеса.
    • Масса: Масса колеса, которая влияет на инерцию и физику транспортного средства.
    • Жесткость подвески: Настройка жесткости подвески.
    • Демпфирование подвески: Настройка демпфирования (амортизации) подвески.
  3. Управление колесом:

    • Рулевое управление: Колесо может поворачиваться влево или вправо.
    • Привод: Колесо может быть ведущим (передавать движение от двигателя) или свободным.
  4. Взаимодействие с поверхностью:
    Колесо может взаимодействовать с различными поверхностями, такими как асфальт, грязь или лед, что влияет на трение и управляемость.

  5. Сигналы:
    VehicleWheel3D предоставляет сигналы, такие как body_entered, которые позволяют обрабатывать взаимодействия с другими объектами.


Материалы 136 - 140 из 418
Начало | Пред. | 26 27 28 29 30 | След. | Конец