Технологии


Графика
Графика
WebDev / Front
WebDev / Front
WebDev / Back
WebDev / Back
Godot
Godot
Unity
Unity
PhotoShop
PhotoShop
GameDev
GameDev
HTML
HTML
CSS
CSS
jQuery
jQuery
PHP
PHP
MySQL
MySQL
GIT
GIT
Хостинг
Хостинг
Open Server
Open Server
1C
1C
Платформа 1С
Платформа 1С
1С Элемент
1С Элемент
Illustrator
Illustrator
1С Битрикс
1С Битрикс
АРТ
АРТ
VS Code
VS Code
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Balsamiq
Balsamiq
Проектирование
Проектирование
Серверное
Серверное
Кодинг
Кодинг
Magica Voxel
Magica Voxel


Чек-лист по созданию сайта
  • Установить favicon


Новые материалы на сайте

Camera3D в Godot

Camera3D — это компонент в Godot Engine, который представляет собой виртуальную камеру в трехмерном пространстве. Камера определяет, какую часть сцены видит игрок, и используется для отображения игрового мира на экране. Camera3D позволяет управлять перспективой, углом обзора, положением и другими параметрами, что делает его ключевым элементом для создания игрового опыта.


Основные особенности Camera3D:

  1. Перспектива и проекция:

    • Перспективная проекция: Реалистичное отображение сцены с учетом глубины (по умолчанию).
    • Ортографическая проекция: Отображение сцены без перспективы (полезно для 2D-эффектов или изометрических игр).
  2. Положение и вращение:
    Вы можете управлять положением и вращением камеры, чтобы изменять точку обзора.

  3. Угол обзора (FOV):
    Настройте угол обзора камеры, чтобы контролировать, сколько сцены видит игрок.

  4. Ближняя и дальняя плоскости отсечения:
    Укажите, на каком расстоянии от камеры объекты начинают и перестают отображаться (near и far).

  5. Эффекты:
    Вы можете добавить эффекты, такие как тряска камеры, сглаживание (smoothing) или пост-обработка (например, bloom, glow).

  6. Управление камерой:
    Камеру можно управлять с помощью скриптов, анимаций или вручную (например, следовать за персонажем).

  7. Несколько камер:
    Вы можете использовать несколько камер в сцене и переключаться между ними.

Area3D в Godot

Area3D — это компонент в Godot Engine, который представляет собой область в трехмерном пространстве, способную обнаруживать другие объекты, но не участвующую в физической симуляции (например, не сталкивающуюся с другими объектами). Area3D используется для создания зон, которые могут запускать события при входе или выходе других объектов, а также для применения эффектов, таких как гравитация, звук или повреждения.


Основные особенности Area3D:

  1. Обнаружение объектов:
    Area3D может обнаруживать другие объекты, такие как PhysicsBody3D (например, RigidBody3D, CharacterBody3D) или другие Area3D.

  2. Сигналы:
    Area3D предоставляет сигналы, такие как body_entered, body_exited, area_entered, area_exited, которые позволяют обрабатывать взаимодействия с другими объектами.

  3. Формы коллизий:
    Для обнаружения объектов Area3D должен иметь одну или несколько форм коллизий (CollisionShape3D или CollisionPolygon3D).

  4. Слои и маски:
    Вы можете настроить, с какими объектами может взаимодействовать Area3D, используя слои коллизий (collision_layer) и маски коллизий (collision_mask).

  5. Эффекты:
    Area3D может применять эффекты, такие как гравитация, звук, повреждения или другие пользовательские эффекты.

  6. Мониторинг:
    Вы можете включить или отключить мониторинг объектов с помощью свойства monitoring.

CharacterBody3D в Godot

CharacterBody3D — это компонент в Godot Engine, который предназначен для создания управляемых персонажей или других объектов, которые должны двигаться и сталкиваться с окружением, но не подвергаться автоматической физической симуляции (например, гравитации или толчкам). Этот компонент идеально подходит для создания персонажей, управляемых игроком или ИИ, таких как главный герой, враги, NPC (неигровые персонажи) и другие объекты, которые требуют точного контроля над движением.


Основные особенности CharacterBody3D:

  1. Управляемое движение:
    CharacterBody3D позволяет управлять движением объекта с помощью скриптов. Вы можете задавать скорость, направление и другие параметры движения вручную.

  2. Коллизии:
    CharacterBody3D может сталкиваться с другими объектами, такими как StaticBody3D, RigidBody3D или Area3D.

  3. Формы коллизий:
    Для обработки столкновений CharacterBody3D должен иметь одну или несколько форм коллизий (CollisionShape3D или CollisionPolygon3D).

  4. Слои и маски:
    Вы можете настроить, с какими объектами может взаимодействовать CharacterBody3D, используя слои коллизий (collision_layer) и маски коллизий (collision_mask).

  5. Режимы движения:
    CharacterBody3D поддерживает два режима движения:

    • Kinematic: Объект управляется вручную, но может сталкиваться с другими объектами.
    • Character: Оптимизированный режим для персонажей, который лучше обрабатывает движение по поверхностям (например, ходьба по полу или склонам).
  6. Сигналы:
    CharacterBody3D предоставляет сигналы, такие как body_entered, body_exited, которые позволяют обрабатывать взаимодействия с другими объектами.

RigidBody3D в Godot

RigidBody3D — это компонент в Godot Engine, который представляет собой динамическое физическое тело, полностью подчиняющееся законам физики. Оно может двигаться, вращаться, сталкиваться с другими объектами и реагировать на внешние силы, такие как гравитация, толчки или импульсы. RigidBody3D используется для создания объектов, которые должны вести себя реалистично в физической симуляции, например, падающих ящиков, шаров, автомобилей или других динамических объектов.


Основные особенности RigidBody3D:

  1. Динамическая физика:
    RigidBody3D полностью подчиняется физической симуляции. Оно может двигаться, вращаться и сталкиваться с другими объектами.

  2. Внешние силы:
    На RigidBody3D могут действовать внешние силы, такие как гравитация, толчки или импульсы.

  3. Масса и инерция:
    Вы можете настроить массу объекта, что влияет на его инерцию и реакцию на силы.

  4. Коллизии:
    RigidBody3D может сталкиваться с другими объектами, такими как StaticBody3D, RigidBody3D или CharacterBody3D.

  5. Формы коллизий:
    Для обработки столкновений RigidBody3D должен иметь одну или несколько форм коллизий (CollisionShape3D или CollisionPolygon3D).

  6. Слои и маски:
    Вы можете настроить, с какими объектами может взаимодействовать RigidBody3D, используя слои коллизий (collision_layer) и маски коллизий (collision_mask).

  7. Режимы тела:
    RigidBody3D поддерживает несколько режимов:

    • Rigid: Полная физическая симуляция (по умолчанию).
    • Static: Объект становится статическим (не двигается).
    • Character: Объект ведет себя как персонаж (управляется скриптами).
    • Kinematic: Объект управляется вручную, но может сталкиваться с другими объектами.
  8. Сигналы:
    RigidBody3D предоставляет сигналы, такие как body_entered, body_exited, которые позволяют обрабатывать взаимодействия с другими объектами.

AnimatableBody3D в Godot

AnimatableBody3D — это компонент в Godot Engine, который представляет собой физическое тело, способное двигаться и изменять свое положение в сцене, но при этом оставаться статическим с точки зрения физической симуляции. Это означает, что AnimatableBody3D может перемещаться (например, с помощью анимаций или скриптов), но не будет реагировать на физические силы, такие как гравитация или толчки. Этот компонент полезен для создания движущихся платформ, дверей, лифтов и других объектов, которые должны двигаться, но не должны подвергаться физической симуляции.


Основные особенности AnimatableBody3D:

  1. Движение:
    AnimatableBody3D может двигаться с помощью анимаций, скриптов или вручную (изменяя его положение или вращение).

  2. Статическая физика:
    Несмотря на движение, AnimatableBody3D остается статическим с точки зрения физической симуляции. Это означает, что он не будет реагировать на гравитацию, толчки или другие физические силы.

  3. Коллизии:
    AnimatableBody3D может сталкиваться с другими объектами, такими как RigidBody3D (динамические тела) или CharacterBody3D (управляемые тела).

  4. Формы коллизий:
    Для обработки столкновений AnimatableBody3D должен иметь одну или несколько форм коллизий (CollisionShape3D или CollisionPolygon3D).

  5. Слои и маски:
    Вы можете настроить, с какими объектами может взаимодействовать AnimatableBody3D, используя слои коллизий (collision_layer) и маски коллизий (collision_mask).

  6. Эффективность:
    Поскольку AnimatableBody3D не участвует в динамической физической симуляции, он более эффективен, чем RigidBody3D.


Материалы 141 - 145 из 418
Начало | Пред. | 27 28 29 30 31 | След. | Конец