Технологии


Графика
Графика
WebDev / Front
WebDev / Front
WebDev / Back
WebDev / Back
Godot
Godot
Unity
Unity
PhotoShop
PhotoShop
GameDev
GameDev
HTML
HTML
CSS
CSS
jQuery
jQuery
PHP
PHP
MySQL
MySQL
GIT
GIT
Хостинг
Хостинг
Open Server
Open Server
1C
1C
Платформа 1С
Платформа 1С
1С Элемент
1С Элемент
Illustrator
Illustrator
1С Битрикс
1С Битрикс
АРТ
АРТ
VS Code
VS Code
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Balsamiq
Balsamiq
Проектирование
Проектирование
Серверное
Серверное
Кодинг
Кодинг
Magica Voxel
Magica Voxel


Чек-лист по созданию сайта
  • Установить favicon


Новые материалы на сайте

RootMotionView в Godot

RootMotionView — это компонент в Godot Engine, предназначенный для визуализации и отладки root motion (перемещения корневой кости) в анимациях персонажей. Он помогает разработчикам точно контролировать, как анимации влияют на движение объекта в пространстве, особенно когда используется техника root motion (когда перемещение персонажа управляется данными анимации, а не кодом).


Для чего нужен RootMotionView?

  1. Визуализация root motion:
    Отображает вектор перемещения корневой кости (например, движение ног при ходьбе/беге), чтобы убедиться, что анимация корректно влияет на позицию персонажа.

  2. Интеграция с AnimationTree:
    Работает совместно с нодой AnimationTree, где root motion извлекается из анимации и применяется к трансформациям персонажа.

  3. Отладка анимаций:
    Позволяет увидеть, как анимация перемещает объект в пространстве, даже если сам персонаж управляется физикой или скриптами.

BoneAttachment3D в Godot

BoneAttachment3D — это компонент в Godot Engine, который позволяет привязывать дочерние объекты к определенным костям скелета (Skeleton3D). Это ключевой инструмент для создания динамических элементов, которые должны двигаться вместе с анимированным персонажем или объектом, например, оружия в руке, шляпы на голове или частиц вокруг магического посоха.


Основные возможности

  1. Привязка к костям:
    Объект автоматически наследует трансформации (позицию, вращение, масштаб) выбранной кости.

    var bone_attachment = BoneAttachment3D.new()
    bone_attachment.bone_name = "hand_right" # Имя кости в Skeleton3D
    add_child(bone_attachment)
  2. Динамическое обновление:
    При изменении позы кости (например, во время анимации) все дочерние объекты BoneAttachment3D будут двигаться вместе с ней.

  3. Смещение позиции:
    Можно задать локальное смещение относительно кости через свойства position, rotation и scale узла.

  4. Работа с несколькими скелетами:
    Если в сцене есть несколько Skeleton3D, можно выбрать конкретный скелет через свойство skeleton.

Skeleton3D в Godot

Skeleton3D — это ключевой компонент в Godot Engine, предназначенный для управления 3D-скелетами и создания анимаций. Он позволяет работать с иерархией костей, управлять их трансформациями, а также интегрировать физику (например, ragdoll) и модификаторы для сложных анимаций. Вот основные аспекты этого компонента:


Основные функции

  1. Управление костями:

    • Создание иерархии костей с родительскими и дочерними связями.
    • Настройка позы (текущее положение, вращение, масштаб) и расслабленной позы (исходное состояние костей).
    • Возможность программного изменения позы через методы, такие как set_bone_pose() или set_bone_global_pose().
  2. Анимации и модификаторы:

    • Интеграция с системой анимаций Godot (класс Animation).
    • Использование модификаторов (например, SkeletonModifier3D) для постобработки поз, включая инверсную кинематику (IK) или физические эффекты .
  3. Физика (ragdoll):

    • Поддержка симуляции физики для костей через PhysicalBone3D, что позволяет создавать реалистичные взаимодействия с окружением (например, падение персонажа) .
  4. Работа с кожей (Skin):

    • Привязка мешей к костям с помощью Skin, что обеспечивает деформацию модели в реальном времени (например, движение мышц или одежды) .

Generic6DOFJoint3D в Godot

Generic6DOFJoint3D — это компонент в Godot Engine, который создает универсальное соединение между двумя физическими телами, предоставляя полный контроль над шестью степенями свободы (6DOF). Это означает, что вы можете настраивать ограничения для линейного перемещения (по осям X, Y, Z) и вращения (вокруг этих осей) между объектами. Это самый гибкий тип соединения в Godot, позволяющий создавать сложные механизмы с точным управлением движением.


Основные особенности Generic6DOFJoint3D:

  1. 6 степеней свободы:

    • Линейные оси (перемещение): Ограничение движения вдоль осей X, Y, Z.
    • Угловые оси (вращение): Ограничение вращения вокруг осей X, Y, Z.
  2. Настраиваемые параметры для каждой оси:

    • Пределы движения: Минимальные и максимальные значения для перемещения и вращения.
    • Жесткость (Stiffness): Управляет "жесткостью" ограничений (например, эффект пружины).
    • Демпфирование (Damping): Контролирует сопротивление движению (амортизацию).
    • Моторы (Motor): Настройка двигателей для автоматического перемещения или вращения по оси.
  3. Два тела:
    Соединяет два физических тела (PhysicsBody3D), такие как RigidBody3D, StaticBody3D или CharacterBody3D.

  4. Силы и импульсы:
    Может передавать силы между объектами, имитируя пружины, амортизаторы или моторы.

PinJoint3D в Godot

PinJoint3D — это компонент в Godot Engine, который создает точечное соединение между двумя физическими телами в 3D-пространстве. Это соединение фиксирует две точки тел вместе, позволяя им свободно вращаться вокруг этой общей точки, но не перемещаться относительно друг друга. PinJoint3D полезен для создания механизмов, где требуется гибкое вращение, таких как качели, цепи, маятники или подвесные объекты.


Основные особенности PinJoint3D:

  1. Точечное соединение:
    Фиксирует две точки тел вместе, но позволяет им свободно вращаться вокруг этой точки (как болт, соединяющий два объекта).

  2. Два тела:
    Соединяет два физических тела (PhysicsBody3D), такие как RigidBody3D, StaticBody3D или CharacterBody3D.

  3. Параметры соединения:

    • Жесткость (Stiffness): Настраивает, насколько жестко соединение удерживает точки вместе.
    • Демпфирование (Damping): Контролирует амортизацию движения (сопротивление вращению).
    • Разрывное усилие (Break Force): Максимальная сила, при которой соединение разрывается.
  4. Вращение:
    Объекты могут свободно вращаться вокруг точки соединения, но не могут смещаться относительно друг друга.


Материалы 131 - 135 из 418
Начало | Пред. | 25 26 27 28 29 | След. | Конец