Технологии


Графика
Графика
WebDev / Front
WebDev / Front
WebDev / Back
WebDev / Back
Godot
Godot
Unity
Unity
PhotoShop
PhotoShop
GameDev
GameDev
HTML
HTML
CSS
CSS
jQuery
jQuery
PHP
PHP
MySQL
MySQL
GIT
GIT
Хостинг
Хостинг
Open Server
Open Server
1C
1C
Платформа 1С
Платформа 1С
1С Элемент
1С Элемент
Illustrator
Illustrator
1С Битрикс
1С Битрикс
АРТ
АРТ
VS Code
VS Code
Stable Diffusion
Stable Diffusion
Balsamiq
Balsamiq
Проектирование
Проектирование
Серверное
Серверное
Кодинг
Кодинг
Magica Voxel
Magica Voxel


Чек-лист по созданию сайта
  • Установить favicon


Новые материалы на сайте

NavigationRegion3D в Godot

NavigationRegion3D в Godot — это узел, предназначенный для создания и управления навигационными сетками (navmesh) в 3D-пространстве. Он используется для реализации ИИ-перемещения персонажей, врагов или других объектов по заранее заданным "проходимым" областям уровня.


Основные функции:

  1. Навигационная сетка (NavMesh)
    Определяет зоны, по которым могут перемещаться агенты (например, полы, платформы, дороги). Непроходимые объекты (стены, пропасти) исключаются из сетки.

  2. Генерация (Baking)
    Навигационная сетка автоматически генерируется (выпекается) на основе геометрии уровня. Для этого используется ресурс NavigationMesh, который настраивается через параметры.

  3. Поиск пути
    С помощью методов NavigationServer3D или узла NavigationAgent3D можно находить оптимальный маршрут между двумя точками в пределах навигационной сетки.

  4. Динамическое обновление
    Навмеш можно перестраивать во время выполнения игры (например, при разрушении объектов или изменении уровня).

AudioStreamPlayer3D в Godot

AudioStreamPlayer3D в Godot — это узел, предназначенный для воспроизведения пространственных 3D-звуков в игровой сцене. Он учитывает положение источника звука относительно AudioListener3D (точки "прослушивания"), чтобы создать эффект направления, расстояния и затухания звука, что делает аудио более реалистичным.


Основные функции:

  1. Позиционирование звука
    Звук меняет громкость и панораму (левый/правый канал) в зависимости от позиции:

    • Чем дальше объект от слушателя — тем тише звук.
    • Звуки слева будут громче в левом динамике, справа — в правом.
  2. Настройки затухания (Attenuation)
    Регулирует, как быстро звук теряет громкость с расстоянием:

    • Attenuation Model: алгоритм затухания (Linear, Logarithmic, Disable).
    • Max Distance: максимальное расстояние, на котором звук ещё слышен.
    • Unit Size: масштаб для корректной работы затухания (соответствует единицам измерения в сцене).
  3. Эффекты и параметры

    • Pitch Scale: изменение тональности звука (например, для ускорения/замедления).
    • Volume dB: громкость в децибелах.
    • Stream: аудиофайл (поддерживает форматы .wav, .ogg, .mp3).
  4. Автовоспроизведение
    Можно включить свойство Autoplay, чтобы звук запускался сразу при старте сцены.

AudioListener3D в Godot

AudioListener3D в Godot — это узел, который определяет точку прослушивания в 3D-пространстве, откуда будут слышны все звуки, воспроизводимые через AudioStreamPlayer3D. Он работает как "уши" игрока и необходим для корректного позиционирования 3D-звуков (панорамирование, громкость в зависимости от расстояния).


Основные функции:

  1. Пространственный звук
    Позволяет 3D-звукам (например, шагам, взрывам, голосам) изменять громкость и стерео-баланс в зависимости от позиции слушателя относительно источника звука.

  2. Активация слушателя
    В сцене может быть только один активный AudioListener3D. Если добавить несколько, активным будет последний включенный.

  3. Привязка к камере
    Обычно AudioListener3D прикрепляют к камере игрока, чтобы звуковая перспектива совпадала с визуальной.

GridMap в Godot

GridMap в Godot — это инструмент для создания сеточных карт (grid-based maps) в 3D-пространстве. Он позволяет быстро строить уровни, лабиринты, комнаты или другие структуры из повторяющихся блоков (плиток), как в конструкторе. Это аналог 2D-TileMap, но для 3D-проектов.


Основные функции:

  1. Сетка с ячейками
    Пространство делится на сетку с фиксированным размером ячеек (например, 1x1x1 метр). В каждую ячейку можно поместить 3D-меш (например, куб, платформу, стену).

  2. Библиотека мешей (MeshLibrary)
    Вы создаете коллекцию мешей (плиток) в ресурсе MeshLibrary, который затем назначается GridMap. Каждая плитка имеет уникальный ID и может включать:

    • 3D-меш,
    • материалы,
    • коллизии (для физики),
    • настраиваемые свойства (например, тип поверхности).
  3. Слои (Layers)
    Можно работать с несколькими слоями, чтобы накладывать объекты друг на друга (например, пол + стены + декорации).

  4. Автоматическое соединение мешей
    Некоторые меши (например, стены или пол) могут автоматически адаптировать свою форму к соседним плиткам (аналогично работе 2D-TileMap с автотайлами).

VisibleOnScreenEnabler3D в Godot

VisibleOnScreenEnabler3D в Godot — это узел-наследник VisibleOnScreenNotifier3D, предназначенный для автоматического включения/выключения определенных процессов у дочерних объектов, когда они находятся в зоне видимости камеры. Он упрощает оптимизацию производительности, управляя ресурсоемкими операциями без написания дополнительного кода.


Основные функции:

  1. Автоматическое управление процессами
    Позволяет выбрать, какие функции объекта должны активироваться только при видимости на экране. Поддерживает:
    • physics (физика: _process, _physics_process),
    • animations (анимации),
    • particles (системы частиц),
    • audio (звуки),
    • и другие процессы.
  2. Наследует функционал VisibleOnScreenNotifier3D
    Использует те же сигналы (screen_entered, screen_exited) и механизм проверки видимости через AABB (границы объекта).
  3. Гибкая настройка через инспектор
    Включает/выключает процессы через галочки в свойствах узла.


Материалы 121 - 125 из 418
Начало | Пред. | 23 24 25 26 27 | След. | Конец