Блог


MenuBar в Godot

MenuBar в Godot — это компонент, который отображает горизонтальную панель меню с выпадающими списками. Он используется для создания меню в стиле традиционных приложений (например, "Файл", "Правка", "Справка"). Каждый элемент меню может содержать подменю, иконки и действия, которые выполняются при выборе.


Основные функции:

  1. Создание меню

    • Элементы меню добавляются через метод add_menu(title).
    • Каждый элемент меню может содержать подменю, иконки и действия.
  2. Обработка событий

    • Генерирует сигнал id_pressed(id) при выборе элемента меню.
    • Генерирует сигнал index_pressed(index) при выборе элемента по индексу.
  3. Гибкость

    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, текстовые редакторы, настройки).

ItemList в Godot

ItemList в Godot — это компонент, который отображает список элементов (например, строк, иконок или других данных). Он позволяет пользователю выбирать один или несколько элементов из списка. Это полезно для создания интерфейсов, таких как списки файлов, меню выбора или инвентарь.


Основные функции:

  1. Отображение элементов

    • Элементы могут содержать текст, иконки или и то, и другое.
    • Поддерживает многострочные элементы и перенос текста.
  2. Выбор элементов

    • Пользователь может выбирать один или несколько элементов (в зависимости от настроек).
    • Поддерживает режимы выбора: одиночный (SELECT_SINGLE), множественный (SELECT_MULTI).
  3. Обработка событий

    • Генерирует сигнал item_selected(index) при выборе элемента.
    • Генерирует сигнал multi_selected(index, selected) при множественном выборе.
  4. Гибкость

    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, файловые менеджеры, списки задач).

HSlider, VSlider в Godot

HSlider и VSlider в Godot — это компоненты, которые предоставляют горизонтальный и вертикальный ползунки для выбора значения в определённом диапазоне. Они используются для управления числовыми значениями, такими как громкость, яркость или другие параметры, с помощью визуального перетаскивания ползунка.


Основные функции:

  1. Управление значением

    • value: Текущее значение ползунка.
    • min_value и max_value: Диапазон значений (по умолчанию 0 и 100).
    • step: Шаг изменения значения при перемещении ползунка.
  2. Обработка изменений

    • Генерирует сигнал value_changed(new_value) при изменении значения.
    • Генерирует сигнал drag_ended() при завершении перетаскивания ползунка.
  3. Гибкость

    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, настройки, формы).

HScrollBar, VScrollBar в Godot

HScrollBar и VScrollBar в Godot — это компоненты, которые предоставляют горизонтальную и вертикальную полосы прокрутки. Они используются для управления прокруткой содержимого, которое не помещается в видимую область (например, длинные тексты, большие изображения или списки). Эти компоненты часто используются в сочетании с другими элементами интерфейса, такими как ScrollContainer, TextEdit или ListView.


Основные функции:

  1. Управление прокруткой
    • value: Текущее значение прокрутки.
    • min_value и max_value: Диапазон значений прокрутки.
    • page: Размер видимой области (например, высота или ширина видимого содержимого).
  2. Обработка изменений
    • Генерирует сигнал value_changed(new_value) при изменении значения прокрутки.
    • Генерирует сигнал scrolling() во время прокрутки.
  3. Гибкость
    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, текстовые редакторы, списки).

SpinBox в Godot

SpinBox в Godot — это компонент, который позволяет пользователю вводить числовые значения с помощью текстового поля и кнопок "вверх/вниз". Он используется для ввода чисел в определённом диапазоне с возможностью точной настройки. Это полезно для создания интерфейсов, где требуется ввод числовых данных, таких как настройки, параметры или значения.


Основные функции:

  1. Ввод числовых значений

    • value: Текущее значение.
    • min_value и max_value: Диапазон значений.
    • step: Шаг изменения значения при нажатии кнопок "вверх/вниз".
  2. Редактирование текста

    • Пользователь может вводить значение вручную или использовать кнопки для изменения.
    • Поддерживает проверку ввода (например, только числа).
  3. Обработка изменений

    • Генерирует сигнал value_changed(new_value) при изменении значения.
    • Генерирует сигнал text_entered(new_text) при вводе текста.
  4. Гибкость

    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, формы, настройки).

TextureProgressBar в Godot

TextureProgressBar в Godot — это компонент, который отображает прогресс выполнения задачи с использованием текстур. В отличие от обычного ProgressBar, он позволяет использовать изображения для фона, заполнения и других элементов, что делает его более гибким и визуально привлекательным. Это полезно для создания уникальных интерфейсов, таких как шкалы здоровья, маны или загрузки.


Основные функции:

  1. Отображение прогресса с текстурами

    • value: Текущее значение прогресса.
    • min_value и max_value: Диапазон значений (по умолчанию 0 и 100).
    • Прогресс отображается с использованием текстур для фона, заполнения и других элементов.
  2. Настройка текстур

    • under_texture: Текстура для фона.
    • progress_texture: Текстура для заполнения.
    • over_texture: Текстура, которая отображается поверх заполнения (например, рамка).
  3. Режимы заполнения

    • fill_mode: Определяет направление заполнения (например, слева направо, снизу вверх).
    • Поддерживает различные режимы: FILL_LEFT_TO_RIGHT, FILL_RIGHT_TO_LEFT, FILL_TOP_TO_BOTTOM, FILL_BOTTOM_TO_TOP, FILL_CLOCKWISE, FILL_COUNTER_CLOCKWISE.
  4. Гибкость

    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, игровые интерфейсы, загрузка).

ProgressBar в Godot

ProgressBar в Godot — это компонент, который отображает прогресс выполнения задачи в виде заполняющейся полосы. Он используется для визуализации прогресса, например, загрузки, выполнения задачи или уровня здоровья. ProgressBar поддерживает настройку диапазона значений, текущего прогресса и внешнего вида.


Основные функции:

  1. Отображение прогресса

    • value: Текущее значение прогресса.
    • min_value и max_value: Диапазон значений (по умолчанию 0 и 100).
    • Полоса заполняется пропорционально значению value.
  2. Настройка внешнего вида

    • Поддерживает настройку стиля через Theme.
    • Можно задать цвет фона, цвет заполнения и другие параметры.
  3. Режимы отображения

    • percent_visible: Если true, отображает процент выполнения.
    • show_percentage: Если true, отображает текстовое значение процентов.
  4. Гибкость

    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, загрузка, здоровье, опыт).

Range в Godot

Range в Godot — это базовый класс для компонентов, работающих с числовыми значениями в определённом диапазоне. Он предоставляет общий функционал для управления значениями, такими как минимальное, максимальное, текущее значение и шаг изменения. Этот класс не используется напрямую, но является родительским для таких компонентов, как Slider, SpinBox, ProgressBar и других.


Основные функции:

  1. Управление диапазоном значений

    • min_value: Минимальное значение диапазона.
    • max_value: Максимальное значение диапазона.
    • value: Текущее значение.
  2. Шаг изменения

    • step: Определяет, на сколько изменяется значение при каждом шаге (например, при нажатии стрелок или перемещении ползунка).
  3. Обработка изменений

    • Генерирует сигнал value_changed(new_value) при изменении значения.
  4. Гибкость

    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, настройки, формы).

CodeEdit в Godot

CodeEdit в Godot — это компонент, который предоставляет расширенные возможности для редактирования текста с акцентом на программирование. Он является наследником TextEdit и добавляет функции, полезные для написания и редактирования кода, такие как подсветка синтаксиса, автодополнение, отступы и навигация по коду. Это идеальный инструмент для создания редакторов кода, консолей или других текстовых редакторов, ориентированных на разработку.


Основные функции:

  1. Подсветка синтаксиса

    • Поддерживает подсветку синтаксиса для различных языков программирования (например, GDScript, Python, C++).
    • Можно настроить цвета и стили для ключевых слов, строк, комментариев и других элементов.
  2. Автодополнение

    • Предлагает варианты автодополнения на основе введённого текста.
    • Поддерживает настройку списка автодополнения через методы add_autocomplete() и clear_autocomplete().
  3. Отступы и форматирование

    • Автоматически добавляет отступы при нажатии Enter.
    • Поддерживает настройку табуляции и пробелов для отступов.
  4. Навигация по коду

    • Включает нумерацию строк, подсветку текущей строки и навигацию по скобкам.
    • Поддерживает поиск и замену текста.
  5. Гибкость

    • Поддерживает настройку шрифтов, цветов и стилей через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, IDE, текстовые редакторы).

TextEdit в Godot

TextEdit в Godot — это компонент, который предоставляет многострочное текстовое поле для ввода и редактирования текста. Он используется для работы с большими объёмами текста, такими как документы, сообщения, код или заметки. TextEdit поддерживает различные функции, включая подсветку синтаксиса, поиск и замену, а также настройку шрифтов и стилей.


Основные функции:

  1. Многострочный ввод текста

    • Позволяет пользователю вводить и редактировать текст в многострочном поле.
    • Поддерживает прокрутку, если текст не помещается в видимую область.
  2. Редактирование текста

    • Поддерживает стандартные операции редактирования (например, вставка, удаление, выделение, копирование, вставка).
    • Включает поддержку отмены и повтора действий (undo, redo).
  3. Подсветка синтаксиса

    • Поддерживает подсветку синтаксиса для программирования (например, для GDScript, Python, C++).
    • Можно настроить цвета и стили для различных элементов (например, ключевые слова, строки, комментарии).
  4. Поиск и замена

    • Включает встроенные функции поиска и замены текста.
    • Поддерживает регулярные выражения для сложных поисковых запросов.
  5. Гибкость

    • Поддерживает настройку шрифтов, цветов и стилей через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, редакторы кода, текстовые процессоры).

LineEdit в Godot

LineEdit в Godot — это компонент, который предоставляет однострочное текстовое поле для ввода текста. Он используется для ввода коротких текстовых данных, таких как имена, пароли, числа или команды. LineEdit поддерживает различные режимы ввода, включая скрытие текста (например, для паролей) и ограничение длины.


Основные функции:

  1. Ввод текста

    • Позволяет пользователю вводить текст в однострочное поле.
    • Поддерживает редактирование текста (например, вставка, удаление, выделение).
  2. Режимы ввода

    • secret: Если включено, текст отображается как звёздочки (например, для паролей).
    • max_length: Ограничивает максимальную длину вводимого текста.
    • editable: Если отключено, поле становится доступным только для чтения.
  3. Обработка событий

    • Генерирует сигнал text_changed(new_text) при изменении текста.
    • Генерирует сигнал text_entered(new_text) при нажатии Enter.
  4. Гибкость

    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, формы, настройки).

ColorPickerButton в Godot

ColorPickerButton в Godot — это компонент, который отображает кнопку с выпадающим цветовым выбором (ColorPicker). При нажатии на кнопку открывается палитра цветов, из которой пользователь может выбрать цвет. Это полезно для создания интерфейсов, где требуется выбор цвета, таких как редакторы, настройки или инструменты для рисования.


Основные функции:

  1. Выбор цвета

    • При нажатии на кнопку открывается ColorPicker, позволяющий выбрать цвет.
    • Выбранный цвет отображается на кнопке.
  2. Текущий цвет

    • Свойство color определяет текущий выбранный цвет.
    • Цвет можно изменить как через интерфейс, так и через код.
  3. Обработка выбора

    • Генерирует сигнал color_changed(color) при изменении цвета, который можно подключить к скрипту для выполнения действий.
  4. Гибкость

    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, в панелях инструментов или настройках).

OptionButton в Godot

OptionButton в Godot — это компонент, который отображает кнопку с выпадающим списком опций. При нажатии на кнопку открывается список, из которого пользователь может выбрать один вариант. Это полезно для создания интерфейсов, где требуется выбор из нескольких вариантов, таких как настройки, фильтры или параметры.


Основные функции:

  1. Выпадающий список

    • При нажатии на кнопку открывается список с опциями.
    • Список можно настроить через методы add_item(), add_icon_item() и другие.
  2. Текст и иконки

    • Свойство text определяет текст на кнопке.
    • Свойство icon позволяет добавить иконку на кнопку.
  3. Обработка выбора

    • Генерирует сигнал item_selected(index) при выборе опции, который можно подключить к скрипту для выполнения действий.
  4. Гибкость

    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, в формах или панелях инструментов).

MenuButton в Godot

MenuButton в Godot — это компонент, который отображает кнопку с выпадающим меню. При нажатии на кнопку открывается меню с опциями, которые пользователь может выбрать. Это полезно для создания интерфейсов с контекстными меню, настройками или действиями, которые требуют выбора из нескольких вариантов.


Основные функции:

  1. Выпадающее меню

    • При нажатии на кнопку открывается меню с опциями.
    • Меню можно настроить через свойство get_popup().
  2. Текст и иконки

    • Свойство text определяет текст на кнопке.
    • Свойство icon позволяет добавить иконку на кнопку.
  3. Обработка выбора

    • Меню генерирует сигнал id_pressed(id) при выборе опции, который можно подключить к скрипту для выполнения действий.
  4. Гибкость

    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, в панелях инструментов или меню).

CheckButton в Godot

CheckButton в Godot — это компонент, который сочетает в себе функции кнопки и флажка. Он отображается как кнопка, но при нажатии переключает своё состояние (выбран/не выбран), подобно CheckBox. Это полезно для создания интерфейсов, где нужно компактно разместить переключатели или флажки.


Основные функции:

  1. Состояние кнопки

    • Свойство pressed определяет, выбрана ли кнопка (true — выбрана, false — не выбрана).
    • При нажатии состояние автоматически переключается.
  2. Текстовая метка

    • Свойство text позволяет добавить текстовую метку на кнопку.
    • Текст можно выравнивать через свойство align.
  3. Обработка нажатий

    • Генерирует сигнал toggled(button_pressed) при изменении состояния, который можно подключить к скрипту для выполнения действий.
  4. Гибкость

    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, в панелях инструментов или меню).

CheckBox в Godot

CheckBox в Godot — это компонент, который представляет собой флажок (чекбокс). Он позволяет пользователю выбирать или отменять выбор опции. CheckBox часто используется в формах, настройках или фильтрах, где требуется выбор одного или нескольких вариантов.


Основные функции:

  1. Состояние флажка

    • Свойство pressed определяет, выбран ли флажок (true — выбран, false — не выбран).
    • При нажатии состояние автоматически переключается.
  2. Текстовая метка

    • Свойство text позволяет добавить текстовую метку рядом с флажком.
    • Текст можно выравнивать через свойство align.
  3. Обработка нажатий

    • Генерирует сигнал toggled(button_pressed) при изменении состояния, который можно подключить к скрипту для выполнения действий.
  4. Гибкость

    • Поддерживает настройку внешнего вида через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, в формах или списках).

LinkButton в Godot

LinkButton в Godot — это компонент, который отображает текстовую ссылку в пользовательском интерфейсе. В отличие от обычной кнопки (Button), LinkButton выглядит как гиперссылка и используется для навигации или выполнения действий при нажатии. Это полезно для создания интерфейсов, где нужно имитировать веб-ссылки или предоставить пользователю возможность перехода к другому разделу.


Основные функции:

  1. Текстовая ссылка
    • Свойство text определяет текст ссылки.
    • Текст отображается с подчёркиванием и цветом, как у гиперссылки.
  2. Обработка нажатий
    • Генерирует сигнал pressed() при нажатии, который можно подключить к скрипту для выполнения действий.
  3. Гибкость
    • Поддерживает настройку цвета текста, подчёркивания и других параметров через Theme.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, в меню или диалогах).

Button в Godot

Button в Godot — это компонент, который отображает кнопку в пользовательском интерфейсе. Кнопки используются для выполнения действий при нажатии (например, запуск функции, переход на другую сцену или изменение состояния интерфейса). Они поддерживают текст, иконки, стилизацию и различные состояния (например, наведение, нажатие, отключение).


Основные функции:

  1. Текст и иконки

    • Свойство text определяет текст на кнопке.
    • Свойство icon позволяет добавить иконку рядом с текстом.
  2. Состояния кнопки

    • Кнопка поддерживает различные состояния: нормальное, наведение, нажатие, отключение.
    • Каждое состояние можно стилизовать через Theme.
  3. Обработка нажатий

    • Кнопка генерирует сигнал pressed() при нажатии, который можно подключить к скрипту для выполнения действий.
  4. Гибкость

    • Поддерживает настройку выравнивания текста, отступов и других параметров.
    • Можно использовать как часть более сложных интерфейсов (например, в панелях инструментов или меню).

NinePatchRect в Godot

NinePatchRect в Godot — это компонент, который отображает текстуру с поддержкой 9-сегментного растяжения (9-slice scaling). Это позволяет растягивать текстуру без искажения углов и границ, что особенно полезно для создания интерфейсов с повторяющимися элементами, таких как кнопки, панели или фреймы.


Основные функции:

  1. 9-сегментное растяжение

    • Текстура разделяется на 9 сегментов: 4 угла, 4 границы и центральная часть.
    • Углы и границы сохраняют свои пропорции при растяжении, а центральная часть масштабируется.
  2. Гибкость

    • Можно задать размеры сегментов через свойства patch_margin_left, patch_margin_right, patch_margin_top, patch_margin_bottom.
    • Поддерживает настройку текстуры, цвета и режима растяжения.
  3. Реакция на изменения

    • Компонент автоматически обновляется при изменении текстуры, размеров или параметров растяжения.

Panel в Godot

Panel в Godot — это компонент, который отображает прямоугольную область с фоном и границами. Он используется для создания панелей, фреймов или других визуальных элементов в пользовательском интерфейсе. Panel может быть стилизован через Theme и часто используется как контейнер для других элементов интерфейса.


Основные функции:

  1. Фон и границы

    • Отображает прямоугольную область с фоном и границами, стиль которых задаётся через Theme.
    • Поддерживает различные стили панелей (например, Panel, PanelDark, PanelTransparent).
  2. Гибкость

    • Можно использовать как фон для других элементов интерфейса.
    • Поддерживает изменение стилей и размеров во время выполнения.
  3. Реакция на изменения

    • Панель автоматически обновляется при изменении стилей или размеров.


Материалы 41 - 60 из 182
Начало | Пред. | 1 2 3 4 5 | След. | Конец