Блог


HSeparator, VSeparator в Godot

HSeparator и VSeparator в Godot — это компоненты, которые добавляют горизонтальные и вертикальные разделители в пользовательский интерфейс. Они используются для визуального разделения элементов интерфейса, таких как кнопки, панели или группы элементов, чтобы сделать интерфейс более организованным и удобным для восприятия.


Основные функции:

  1. Горизонтальный и вертикальный разделители

    • HSeparator: создаёт горизонтальную линию-разделитель.
    • VSeparator: создаёт вертикальную линию-разделитель.
  2. Настройка внешнего вида

    • Разделители можно стилизовать через Theme, задавая цвет, толщину и другие параметры.
  3. Реакция на изменения

    • Разделители автоматически обновляются при изменении размеров или стилей.

VideoStreamPlayer в Godot

VideoStreamPlayer в Godot — это компонент, который воспроизводит видеофайлы в пользовательском интерфейсе или 2D-сцене. Он поддерживает различные форматы видео (например, Ogg Theora, WebM) и позволяет управлять воспроизведением, громкостью и другими параметрами.


Основные функции:

  1. Воспроизведение видео

    • Поддерживает форматы Ogg Theora (.ogv) и WebM (.webm).
    • Видео можно воспроизводить в 2D- или UI-сцене.
  2. Управление воспроизведением

    • Методы play(), pause(), stop() для управления воспроизведением.
    • Свойство stream для загрузки видеофайла.
  3. Настройка громкости

    • Свойство volume_db позволяет управлять громкостью видео.
  4. Реакция на изменения

    • Компонент автоматически обновляется при изменении видеофайла или параметров воспроизведения.

TextureRect в Godot

TextureRect в Godot — это компонент, который отображает текстуру (изображение) в пользовательском интерфейсе. Он используется для добавления изображений, фонов, иконок или других графических элементов в 2D- и UI-сцены. В отличие от ColorRect, который отображает только цвет, TextureRect позволяет работать с текстурами.


Основные функции:

  1. Отображение текстуры

    • Свойство texture определяет изображение, которое будет отображаться.
    • Поддерживает различные форматы изображений (например, PNG, JPEG).
  2. Настройка отображения

    • Можно задать режим растяжения (stretch_mode), чтобы управлять тем, как текстура заполняет пространство.
    • Поддерживает настройку фильтрации (expand, flip_h, flip_v).
  3. Реакция на изменения

    • Компонент автоматически обновляется при изменении текстуры или размеров.

ColorRect в Godot

ColorRect в Godot — это компонент, который отображает прямоугольник с заданным цветом. Он используется для создания фонов, разделителей или цветных областей в пользовательском интерфейсе. Это простой, но мощный инструмент для добавления визуальных элементов в 2D- и UI-сцены.


Основные функции:

  1. Отображение цвета

    • Свойство color определяет цвет прямоугольника.
    • Поддерживает прозрачность (альфа-канал).
  2. Гибкость

    • Можно использовать как фон для других элементов интерфейса.
    • Поддерживает изменение цвета во время выполнения.
  3. Реакция на изменения

    • Прямоугольник автоматически обновляется при изменении цвета или размеров.

RichTextLabel в Godot

RichTextLabel в Godot — это компонент, который отображает текст с поддержкой сложного форматирования. В отличие от обычного Label, он позволяет использовать BBCode для добавления стилей, цветов, изображений, ссылок и других элементов форматирования. Это делает его идеальным для отображения текста с разнообразным оформлением, такого как диалоги, описания, чаты или текстовые документы.


Основные функции:

  1. Поддержка BBCode

    • Позволяет использовать теги BBCode для форматирования текста, например:
      • [b]жирный текст[/b]
      • [color=red]красный текст[/color]
      • [img]res://icon.png[/img] (вставка изображений)
      • [url=https://example.com]ссылка[/url] (кликабельные ссылки).
  2. Многострочный текст

    • Поддерживает автоматический перенос текста (autowrap).
    • Можно задать фиксированную ширину или высоту для управления потоком текста.
  3. Прокрутка

    • Если текст не помещается в доступное пространство, можно добавить прокрутку (через scroll_active).
  4. Динамическое изменение

    • Текст можно изменять во время выполнения через свойство text или методы, такие как append_text().

Label в Godot

Label в Godot — это компонент, который отображает текст в пользовательском интерфейсе. Он используется для вывода статического текста, такого как заголовки, описания, подписи к элементам интерфейса или любой другой текстовой информации.


Основные функции:

  1. Отображение текста

    • Свойство text определяет текст, который будет отображаться на экране.
    • Поддерживает многострочный текст (если включено свойство autowrap).
  2. Настройка внешнего вида

    • Можно задать шрифт, цвет, выравнивание и другие параметры текста через Theme или напрямую через свойства.
    • Поддерживает HTML-подобное форматирование (если включено свойство bbcode_enabled).
  3. Реакция на изменения

    • Текст автоматически обновляется при изменении свойства text.
    • Если текст не помещается в доступное пространство, можно включить автоперенос (autowrap) или добавить прокрутку.

TabContainer в Godot

TabContainer в Godot — это контейнер, который организует дочерние элементы в виде вкладок (tabs). Он позволяет пользователю переключаться между различными панелями содержимого, нажимая на заголовки вкладок. Это полезно для создания интерфейсов с несколькими разделами, таких как настройки, редакторы или панели инструментов.


Основные функции:

  1. Вкладки

    • Каждый дочерний элемент контейнера становится отдельной вкладкой.
    • Заголовки вкладок отображаются в верхней части контейнера.
  2. Гибкость

    • Можно задать заголовки вкладок через свойство tab_title дочерних элементов.
    • Поддерживает настройку внешнего вида вкладок через Theme.
  3. Реакция на изменения

    • Контейнер автоматически обновляет layout при изменении количества вкладок или их содержимого.

ScrollContainer в Godot

ScrollContainer в Godot — это контейнер, который добавляет прокрутку (scroll) к своему дочернему элементу. Он используется для создания интерфейсов, где содержимое не помещается в доступное пространство (например, длинные списки, большие изображения или текстовые блоки). Пользователь может прокручивать содержимое с помощью мыши, колеса прокрутки или сенсорного ввода.


Основные функции:

  1. Добавление прокрутки

    • Если содержимое больше доступного пространства, контейнер добавляет полосы прокрутки (горизонтальную и/или вертикальную).
    • Прокрутка поддерживает инерцию и плавное перемещение.
  2. Гибкость

    • Можно включить или отключить прокрутку по горизонтали или вертикали через свойства scroll_horizontal_enabled и scroll_vertical_enabled.
    • Поддерживает настройку скорости прокрутки (scroll_deadzone, scroll_speed).
  3. Реакция на изменения

    • Контейнер автоматически обновляет прокрутку при изменении размеров окна или содержимого.

PanelContainer в Godot

PanelContainer в Godot — это контейнер, который отображает дочерний элемент на фоне панели. Он используется для создания визуально выделенных областей в интерфейсе, таких как панели инструментов, фреймы или группы элементов. Панель может иметь фон, границы и другие стили, заданные через Theme.


Основные функции:

  1. Фон и стилизация

    • Контейнер отображает дочерний элемент на фоне панели, стиль которой задаётся через Theme.
    • Поддерживает различные стили панелей (например, Panel, PanelDark, PanelTransparent).
  2. Гибкость

    • Можно использовать как для одиночных элементов, так и для групп элементов (например, кнопок или текстовых полей).
    • Поддерживает адаптивные интерфейсы, где размер панели изменяется в зависимости от содержимого.
  3. Реакция на изменения

    • Контейнер автоматически обновляет layout при изменении размеров окна или содержимого.

SplitContainer в Godot

SplitContainer в Godot — это контейнер, который разделяет пространство между двумя дочерними элементами с помощью разделителя (splitter). Пользователь может изменять размеры элементов, перетаскивая разделитель. Это полезно для создания интерфейсов с изменяемыми областями, таких как редакторы кода, файловые менеджеры или панели инструментов.


Основные функции:

  1. Разделение пространства

    • Контейнер разделяет пространство между двумя дочерними элементами.
    • Разделитель можно перемещать, изменяя размеры элементов.
  2. Горизонтальное или вертикальное разделение

    • Свойство vertical определяет направление разделения:
      • true: вертикальное разделение (элементы располагаются сверху и снизу).
      • false: горизонтальное разделение (элементы располагаются слева и справа).
  3. Настройка разделителя

    • Свойство split_offset задаёт начальное положение разделителя.
    • Свойство dragger_visibility управляет видимостью разделителя (например, DRAGGER_VISIBLE, DRAGGER_HIDDEN).
  4. Реакция на изменения

    • Контейнер автоматически обновляет layout при изменении размеров окна или перемещении разделителя.

GridContainer в Godot

GridContainer в Godot — это контейнер, который располагает дочерние элементы в сетке (таблице). Он автоматически управляет расположением и размером элементов, создавая строки и столбцы. Это полезно для создания упорядоченных интерфейсов, таких как таблицы, сетки изображений или панели инструментов.


Основные функции:

  1. Автоматическое управление layout

    • Элементы располагаются в сетке с заданным количеством столбцов.
    • Контейнер автоматически изменяет размер и позицию дочерних элементов.
  2. Настройка сетки

    • Свойство columns определяет количество столбцов.
    • Если columns = 0, контейнер автоматически рассчитывает количество столбцов в зависимости от ширины.
  3. Реакция на изменения

    • Контейнер автоматически обновляет layout при изменении размеров окна, добавлении или удалении дочерних элементов.

FlowContainer в Godot

FlowContainer в Godot — это контейнер, который автоматически размещает дочерние элементы в потоке, перенося их на новую строку или столбец, если они не помещаются в текущую. Это полезно для создания адаптивных интерфейсов, где элементы должны динамически перестраиваться в зависимости от доступного пространства (например, галереи изображений, списки тегов или кнопок).


Основные функции:

  1. Автоматическое размещение элементов

    • Элементы располагаются в строке или столбце, пока есть место, а затем переносятся на новую строку/столбец.
    • Поддерживает как горизонтальное, так и вертикальное направление.
  2. Гибкость

    • Можно задать направление потока (vertical или horizontal).
    • Поддерживает настройку отступов между элементами (h_separation и v_separation).
  3. Реакция на изменения

    • Контейнер автоматически обновляет layout при изменении размеров окна, добавлении или удалении дочерних элементов.

CenterContainer в Godot

CenterContainer в Godot — это контейнер, который центрирует свой дочерний элемент по горизонтали и/или вертикали внутри себя. Он автоматически изменяет позицию дочернего элемента, чтобы он находился в центре контейнера, независимо от размеров контейнера или дочернего элемента. Это полезно для создания интерфейсов, где требуется точное центрирование (например, кнопок, текста или изображений).


Основные функции:

  1. Центрирование дочернего элемента
    • Дочерний элемент автоматически центрируется по горизонтали, вертикали или обоим направлениям.
    • Если дочерний элемент больше контейнера, он будет обрезан (если не включён режим clip_contents).
  2. Гибкость
    • Можно выбрать, по какому направлению центрировать элемент: горизонтально, вертикально или оба.
    • Поддерживает динамическое изменение размеров контейнера и дочернего элемента.
  3. Автоматическое обновление
    • Контейнер автоматически пересчитывает позицию дочернего элемента при изменении своих размеров.

BoxContainer в Godot

BoxContainer в Godot — это базовый класс для контейнеров, которые располагают дочерние элементы в строку или столбец. Он является родительским классом для HBoxContainer (горизонтальный контейнер) и VBoxContainer (вертикальный контейнер). Эти контейнеры автоматически управляют расположением и размером дочерних элементов, что делает их идеальными для создания упорядоченных интерфейсов.


Основные функции:

  1. Автоматическое управление layout

    • Элементы располагаются последовательно (горизонтально или вертикально).
    • Контейнер автоматически изменяет размер и позицию дочерних элементов.
  2. Настройка расстояния между элементами

    • Свойство separation определяет расстояние между дочерними элементами.
  3. Выравнивание

    • Свойство alignment позволяет выравнивать элементы внутри контейнера (например, по центру, по краям).
  4. Реакция на изменения

    • Контейнер автоматически обновляет layout при изменении размеров окна, добавлении или удалении дочерних элементов.

AspectRatioContainer в Godot

AspectRatioContainer в Godot — это контейнер, который сохраняет соотношение сторон (aspect ratio) своего дочернего элемента. Он автоматически изменяет размер дочернего элемента, чтобы он соответствовал заданному соотношению сторон, даже если размер самого контейнера меняется. Это полезно для создания интерфейсов, где важно сохранить пропорции (например, изображения, видео или игровые элементы).


Основные функции:

  1. Сохранение соотношения сторон

    • Контейнер поддерживает заданное соотношение сторон (например, 16:9, 4:3, 1:1).
    • Если размер контейнера изменяется, дочерний элемент масштабируется, чтобы сохранить пропорции.
  2. Гибкость

    • Можно задать соотношение сторон через свойство ratio.
    • Поддерживает различные режимы выравнивания (alignment), чтобы управлять положением дочернего элемента внутри контейнера.
  3. Автоматическое обновление

    • Контейнер автоматически пересчитывает размеры дочернего элемента при изменении своих размеров.

Container в Godot

Container в Godot — это базовый класс для всех контейнерных узлов, которые автоматически управляют расположением и размером своих дочерних элементов. Контейнеры используются для создания гибких и адаптивных пользовательских интерфейсов (UI), где элементы должны выравниваться, распределяться или изменять размер в зависимости от содержимого или размеров родительского контейнера.


Основные функции:

  1. Автоматическое управление layout
    Контейнеры автоматически изменяют размер и позицию дочерних элементов в зависимости от своих настроек (например, выравнивание, отступы, направление).

  2. Поддержка различных типов контейнеров
    Godot предоставляет множество встроенных контейнеров, таких как HBoxContainer, VBoxContainer, GridContainer, CenterContainer и другие.

  3. Гибкость
    Контейнеры можно комбинировать для создания сложных интерфейсов. Например, VBoxContainer внутри HBoxContainer создаёт строки и столбцы.

  4. Реакция на изменения
    Контейнеры автоматически обновляют layout при изменении размеров окна, добавлении или удалении дочерних элементов.

XR (Extended Reality) в Godot

В Godot компоненты XRNode3D, XRCamera3D, XROrigin3D, XRController3D и XRAnchor3D используются для работы с виртуальной (VR) и дополненной реальностью (AR). Они являются частью системы XR (Extended Reality) и помогают управлять камерами, контроллерами, якорями и другими элементами в XR-сценах. Давайте разберём каждый из них подробнее.


1. XRNode3D

XRNode3D — это базовый узел для всех XR-объектов. Он представляет собой точку отсчёта в XR-пространстве и используется для управления позицией, вращением и масштабом объектов, связанных с XR.

Основные функции:

  • Управление трансформацией (позиция, вращение, масштаб) в XR-пространстве.
  • Связь с физическими устройствами (например, контроллерами или камерами).

2. XRCamera3D

XRCamera3D — это узел, который представляет камеру в XR-сцене. Она автоматически синхронизируется с позицией и ориентацией VR/AR-устройства (например, шлема или смартфона).

Основные функции:

  • Отображение сцены с точки зрения пользователя.
  • Автоматическое обновление позиции и вращения в зависимости от движений головы.

3. XROrigin3D

XROrigin3D — это корневой узел для XR-сцены. Он определяет начало координат в XR-пространстве и используется для управления всеми XR-объектами (камерами, контроллерами, якорями).

Основные функции:

  • Управление глобальной трансформацией XR-сцены.
  • Синхронизация с физическим пространством (например, комнатой в VR).

4. XRController3D

XRController3D — это узел, который представляет контроллер в XR-сцене (например, VR-руки или джойстики). Он автоматически синхронизируется с физическими контроллерами.

Основные функции:

  • Отслеживание позиции и вращения контроллера.
  • Обработка ввода (например, кнопки, триггеры).

5. XRAnchor3D

XRAnchor3D — это узел, который представляет якорь в XR-сцене. Якоря используются для фиксации объектов в реальном мире (например, в AR) или для создания стабильных точек в VR.

Основные функции:

  • Фиксация объекта в реальном мире (например, стол, стена).
  • Синхронизация с физическим окружением.

Как всё это работает вместе:

  1. Создайте XROrigin3D как корневой узел для XR-сцены.
  2. Добавьте XRCamera3D для отображения сцены с точки зрения пользователя.
  3. Добавьте XRController3D для управления контроллерами.
  4. Используйте XRAnchor3D для фиксации объектов в реальном мире (например, в AR).

RemoteTransform3D в Godot

RemoteTransform3D в Godot — это узел, который позволяет синхронизировать трансформацию (позицию, вращение, масштаб) одного узла с другим. Он "копирует" трансформацию целевого узла (remote_path) и применяет её к своему родительскому узлу. Это полезно для создания зеркальных объектов, управления группами объектов или синхронизации движений.


Основные функции:

  1. Синхронизация трансформации

    • Позиция, вращение и масштаб целевого узла копируются на родительский узел RemoteTransform3D.
    • Можно выбрать, какие компоненты синхронизировать: update_position, update_rotation, update_scale.
  2. Гибкость

    • Можно использовать как для статичных, так и для динамических объектов.
    • Поддерживает изменение целевого узла во время выполнения.
  3. Относительная трансформация

    • Если use_global_coordinates = false, трансформация применяется относительно локальных координат целевого узла.

SpringArm3D в Godot

SpringArm3D в Godot — это узел, который позволяет реализовать камеру, следующую за объектом с отступом (например, за персонажем), автоматически отдаляясь при столкновении с препятствиями. Это полезно для создания камер от третьего лица, где камера должна избегать стен, деревьев и других объектов, чтобы не загораживать обзор.


Основные функции:

  1. Автоматическое отдаление

    • Камера отодвигается от объекта, если между ними находится препятствие.
    • Использует RayCast3D для обнаружения столкновений.
  2. Настройка расстояния

    • spring_length: максимальное расстояние от объекта до камеры.
    • margin: дополнительный отступ от препятствий.
  3. Сглаживание движения

    • damping: коэффициент сглаживания движения камеры (чем выше, тем плавнее).
  4. Фильтрация объектов

    • Используйте Collision Mask, чтобы указать, с какими объектами может сталкиваться луч.

ShapeCast3D в Godot

ShapeCast3D в Godot — это узел, который позволяет бросать форму (shape) в 3D-пространстве и определять, пересекается ли она с другими объектами. Это более мощная версия RayCast3D, которая вместо луча использует произвольную форму (например, сферу, куб или капсулу). Это полезно для обнаружения объектов, проверки свободного пространства или реализации сложных физических взаимодействий.


Основные функции:

  1. Бросок формы

    • Форма задаётся через свойство shape (например, SphereShape3D, BoxShape3D, CapsuleShape3D).
    • Форма перемещается из начальной позиции узла в направлении target_position.
  2. Обнаружение столкновений

    • Если форма пересекает объект, ShapeCast3D возвращает информацию о точке столкновения, нормали и объекте.
    • Свойство enabled включает/выключает проверку столкновений.
  3. Фильтрация объектов

    • Используйте Collision Mask и Collision Layer, чтобы указать, с какими объектами может сталкиваться форма.
    • Исключайте определённые объекты через exclude_parent или exclude (список объектов).
  4. Динамическое обновление

    • Форма автоматически обновляется каждый кадр, если enabled = true.


Материалы 61 - 80 из 182
Начало | Пред. | 2 3 4 5 6 | След. | Конец